“虚拟宠物”能不能成为元宇宙的未来?
前言:继PC连接的桌面互联网时代、智能手机连接的移动互联网时代之后,元宇宙引爆了下一个信息互联时代的想象,通过虚拟与现实的完美连接,打造理想的虚拟世界。作者 | 方文图片来源 | 网 络
前言:
继PC连接的桌面互联网时代、智能手机连接的移动互联网时代之后,元宇宙引爆了下一个信息互联时代的想象,通过虚拟与现实的完美连接,打造理想的虚拟世界。
作者 | 方文
图片来源 | 网 络
支撑虚拟宠物游戏一直到现在
元界被广泛认为是互联网的下一次迭代,即虚拟世界或 Web3,由虚拟和增强现实推动。AR技术的兴起也带来了另一种随机与专属的可能性。智能手机的普及进一步推动了中国消费者们对虚拟宠物的认可。
在虚拟世界中有多种购买或领养宠物的方法,每种方法都有不同的效用。
提起虚拟宠物就不得不提“拓麻歌子”的大名。这个由Bandai在1996年11月推出的虚拟宠物系列,一推出就引发了世界性的热潮,小时候曾经陪伴好长一段时间的那个“虚拟宠物蛋”。
而其后随着个人电脑和互联网的普及,QQ宠物开始慢慢取代传统的宠物机成为大家的新伙伴,成功风靡一时。当进入到移动互联网时代之后,智能终端平台的崛起让QQ宠物也风光不再,反而是像《旅行青蛙》《猫咪公寓》这样的新世代游戏开始崭露头角了。
经历了这些年的发展和演变,虽然游戏形式一直在改变,但其核心内容却一直没变:虚拟宠物能带给玩家的,或者说玩家一直在追求的治愈和正能量,而这种需求到了现在依然存在。
养虚拟宠物则没有这种烦恼,它把在现实生活中许多复杂且难以处理的情况通通简化了,你只需要掏出你的手机,点几下就能完成这些操作。
就以《旅行青蛙》为例,如果把青蛙换成你现实中的一个朋友,这位朋友老是隔三差五就去旅行,而且每次临行前总要你帮着准备各种东西,你们的关系怕是早就凉凉了吧。
但是,这个游戏大家却很喜欢,因为它并不是在追求通关或者赢,而是在寻求一种治愈,一段在现实中你无法维持的关系,或者说简单点,一种正能量。虽然这是个相当“意识流”的定义,但是玩家的这种需求,无论是在过去,还是现在,抑或是将来,都是确实存在的。
移动互联时代虚拟宠物游戏
手游市场在经历了这些年的大发展,无论是玩法还是模式或是品类都呈现出“百家争鸣”的盛况。
虽然纯粹以养宠为目的的游戏开发成本很低,但营收和生命周期受玩法而被牢牢锁死。
与宠物机和PC时代的虚拟宠物游戏相比,移动互联时代的虚拟宠物游戏在更便捷的同时也更开放。其实这也是游戏从主机游戏发展到手机游戏的一个缩影。
当下也正值高速发展的人工智能、AR和这些革命性的新技术,也完全可能首先套用在虚拟宠物游戏上。
除了游戏本身开发成本和难度低之外,适用的场景也和这些技术非常贴合。
不过目前出现的AR技术局限在于没有办法自定义自己想看到的宠物形象,但能在随机的物理空间进行随机的动物搜索已经具有一定现实虚拟融合的雏形。
元宇宙打造未来虚拟宠物虚实相生场景
虚实相生是元宇宙的关键特征,体现在六个核心要素上,包括沉浸感、虚拟身份、数字资产、真实体验、虚实互联及完整社会系统。
未来,元宇宙的发展一方面由实向虚,实现真实体验数字化,另一方面由虚向实,实现数字体验真实化。元宇宙的发展路径包括两个方向:
一是由实向虚,基于虚拟世界对于现实世界的模仿,通过构建沉浸式数字体验,增强现实生活的数字体验,强调实现真实体验的数字化。
在移动互联网时代,主要通过文字、图片、视频等2D形式建立虚拟世界,而未来在元宇宙时代,将真实物理世界在虚拟世界实现数字化重造,建立完全虚拟化的平行世界。
二是由虚向实,超脱对于现实世界的模仿,基于虚拟世界的自我创造,不但能够形成独立于现实世界的价值体系,还能够对现实世界产生影响,强调实现数字体验的真实化。
当下元宇宙规划中所展现出来的随机性、个性化以及现实与虚拟结合的特点已经在既有的虚拟宠物产品中有所呈现,高度随机性等已经存在。
结尾:
德勤认为元宇宙包括萌芽阶段、起步阶 段、成熟阶段、终局阶段四个发展阶段, 目前行业已经出现的各种数字化和智能化的概念可以认为是元宇宙的萌芽。
这个萌芽向前拓展,那么虚拟宠物毫无疑问将成为元宇宙这个空虚的概念中一个最有可能落实的版块。
部分内容来源于:科技圈儿:虚拟宠物会是元宇宙的另一半未来吗?; 手游那点事:虚拟宠物还有市场机会吗?; 俄罗斯卫星通讯社:科技 | 前有“蛙”后有“狗”:人们为何对虚拟宠物情有独钟?;“虚拟宠物”能不能成为元宇宙的未来?
原文标题 : AI芯天下丨趋势丨“虚拟宠物”能不能成为元宇宙的未来?