在 Python 中使用 OpenCV 构建 Color Catcher 游戏
介绍 你是否曾经想在 Python 中使用 OpenCV 创建自己的游戏? 今天我们将构建一个名为 Color Catcher 的游戏,该游戏挑战玩家使用手部跟踪机制接住从屏幕顶部掉落的彩球。 设置游戏窗口 构建游戏的第一步是使用 OpenCV 设置游戏窗口
介绍
你是否曾经想在 Python 中使用 OpenCV 创建自己的游戏?
今天我们将构建一个名为 Color Catcher 的游戏,该游戏挑战玩家使用手部跟踪机制接住从屏幕顶部掉落的彩球。
设置游戏窗口
构建游戏的第一步是使用 OpenCV 设置游戏窗口。我们将定义窗口大小、创建窗口并设置其在屏幕上的位置:
# Set up the game window
window_size = (640, 480)
window_name = 'Color Catcher'
cv2.namedWindow(window_name)
cv2.moveWindow(window_name, 0, 0)
定义游戏对象
接下来,我们将定义游戏对象。在 Color Catcher 中,我们有两个主要的游戏对象:捕手和球。
捕手是玩家用手移动的矩形,而球是从屏幕顶部落下的随机生成的圆圈。我们将定义这些游戏对象的属性:
# Set up the game objects
catcher_color = (0, 0, 255)
catcher_width = 100
catcher_height = 20
catcher_position = np.array([window_size[0]//2, window_size[1]-catcher_height], dtype=int)
catcher_velocity = np.array([10, 0], dtype=int)
ball_radius = 20
ball_speed = 5
ball_colors = [(0, 255, 0), (255, 0, 0), (0, 0, 255)]
balls = []
score = 0
从网络摄像头捕获视频
为了跟踪玩家的手部动作,我们需要使用 OpenCV 从网络摄像头捕获视频。
我们将创建一个视频捕获设备并循环播放视频的每一帧:
# Set up the video capture device
cap = cv2.VideoCapture(0)
while True:
# Read a frame from the video capture device
ret, frame = cap.read()
if not ret:
break
检测玩家的手
为了跟踪玩家的手部动作,我们将使用 OpenCV 的轮廓检测功能。首先,我们将每个帧转换为灰度并应用阈值以便更容易检测轮廓:
# Convert the frame to grayscale and apply a threshold
gray = cv2.cvtColor(frame, cv2.COLOR_BGR2GRAY)
_, thresh = cv2.threshold(gray, 0, 255, cv2.THRESH_BINARY+cv2.THRESH_OTSU)
接下来,我们将在阈值图像中找到轮廓,并确定面积最大的轮廓,这应该是玩家的手:
# Find the contours in the thresholded image
contours, _ = cv2.findContours(thresh, cv2.RETR_EXTERNAL, cv2.CHAIN_APPROX_SIMPLE)
# Find the contour with the largest area, which should be the hand
if contours:
hand_contour = max(contours, key=cv2.contourArea)
hand_hull = cv2.convexHull(hand_contour)
hand_center = np.mean(hand_contour, axis=0, dtype=int)[0]
移动捕手
一旦我们检测到玩家手的位置,我们就可以相应地移动捕手。
在代码中,我们检查手中心的 x 坐标并将其与接球手位置的 x 坐标进行比较。如果手在接球手的左侧,我们通过从接球手的当前位置减去接球手的速度,将接球手向左移动。如果手在捕手的右侧,我们通过将捕手的速度添加到其当前位置来将捕手移动到右侧。
if hand_center[0] < catcher_position[0] and catcher_position[0] > 0:
catcher_position -= catcher_velocity
elif hand_center[0] > catcher_position[0]+catcher_width and catcher_position[0]+catcher_width < window_size[0]:
catcher_position += catcher_velocity
生成和移动球:
如果当前比赛中的球数少于五个,我们将生成具有随机颜色和位置的新球。我们将包含球的颜色、位置和速度的元组附加到balls列表中。
if len(balls) < 5:
ball_color = random.choice(ball_colors)
ball_position = np.array([random.randint(ball_radius, window_size[0]-ball_radius), 0], dtype=int)
ball_velocity = np.array([0, ball_speed], dtype=int)
balls.append((ball_color, ball_position, ball_velocity))
然后我们遍历balls列表中的每个球,通过将其速度添加到其当前位置来更新其位置,并检查它是否与接球手发生碰撞或击中游戏窗口的底部。
如果球与接球手发生碰撞,我们将其从balls列表中移除,增加玩家的得分,然后跳出循环。
如果球击中了游戏窗口的底部,我们将其从balls列表中移除并跳出循环。
for i in range(len(balls)):
balls[i] = (balls[i][0], balls[i][1]+balls[i][2], balls[i][2])
ball_position = balls[i][1]
if ball_position[1]+ball_radius >= catcher_position[1] and
ball_position[0] >= catcher_position[0] and
ball_position[0] <= catcher_position[0]+catcher_width:
balls.pop(i)
score += 1
break
elif ball_position[1]+ball_radius >= window_size[1]:
balls.pop(i)
break
绘制游戏对象:
最后,我们使用cv2.rectangle()和cv2.circle()函数在框架上绘制游戏对象。我们使用np.zeros()创建一个黑色框架,将捕手绘制为红色矩形,并将每个球绘制为彩色圆圈。
我们还使用cv2.putText()函数在框架的左上角显示玩家的分数。
frame = np.zeros(window_size+(3,), dtype=np.uint8)
cv2.rectangle(frame, tuple(catcher_position), tuple(catcher_position+np.array([catcher_width, catcher_height])), catcher_color, -1)
for ball in balls:
cv2.circle(frame, tuple(ball[1]), ball_radius, ball[0], -1)
cv2.putText(frame, "Score: {}".format(score), (10, 30), cv2.FONT_HERSHEY_SIMPLEX, 1, (255, 255, 255), 2)
cv2.imshow(window_name, frame)
退出游戏:
最后,游戏循环包含在while循环中。在这个循环中,执行以下任务:
使用cap.read()方法从视频捕获设备读取新帧。处理框架以检测手区域并相应地移动捕手。如有必要,将生成一个具有随机颜色和位置的新球。球被移动并检查是否与接球手发生碰撞。游戏对象绘制在框架上。框架显示在屏幕上。循环继续,直到用户按下“q”键。
按“q”键可以退出游戏。这是使用cv2.waitKey()方法完成的,该方法等待键盘事件的给定毫秒数。如果按键被按下,该方法返回按键的 ASCII 代码,如果没有按键被按下,则返回 -1。
我们使用按位与运算符 ( &) 提取结果的最低有效 8 位,这为我们提供了按 256 模的按下键的 ASCII 代码。我们将此值与 'q' 键 ( ord('q')) 的 ASCII 代码进行比较,如果匹配则退出循环。
# Exit the game if the user presses the 'q' key
if cv2.waitKey(1) & 0xFF == ord('q'):
break
退出循环后,我们分别使用cap.release()和cv2.destroyAllWindows()方法释放视频捕获设备并关闭游戏窗口。
# Release the video capture device and close the game window
cap.release()
cv2.destroyAllWindows()
就是这样!你现在应该能够运行代码并玩游戏了。这个游戏是一个简单的例子,说明了如何使用计算机视觉来实时控制游戏对象的移动。当然,还有很大的改进和优化空间,但这应该足以让你入门。
编码愉快!
完整代码:
https://github.com/Yaga987/Computer-Vision/blob/main/CompVisGame.py
原文标题 : 在 Python 中使用 OpenCV 构建 Color Catcher 游戏