VR硬件的2018:精彩而残酷!
在这个行业中,有多少人抱着成就未来的想法进入VR行业。然而很遗憾的是这个残酷的市场只会一次又一次的对整个行业进行洗礼。败者成尘,生者只能勇往向前踏着这一层又一层的尸土,吸取其中的经验养分,不停的打磨自身的产品,从而使整个行业有更为稳固的基础。
VR硬件第三章:向死而生的斯巴达勇士。
在过去一年的VR硬件角斗场上,虽然有不少勇士离场,同时也有不少传统行业的企业入场竞技,为角斗场注入了新鲜血液。旧人去新人来,场上厮杀依旧激烈。回顾2018年的VR硬件发展,可以说精彩而残酷。
资本几乎不再向硬件抛出橄榄枝,投资从硬件向内容和行业应用落地两个方向转移。国内对于VR/AR硬件的投资只有寥寥数起,金额过亿级仅Pico和3Glasses两家公司。
2018年的VR硬件市场具体如何?本文将从PC VR及VR一体机的现状和未来进行总结分析。
VR盒子淡出市场,一体机成新主角
首先来看一下2018年VR硬件相关的大事件:
1月24日,Vive Focus VR一体机正式发售;
1月底,Pico NEO VR一体机开始发货;
3月19日,VIVE PRO头显开启预售,售价6488元;
4月18日,亿境发布VR一体机EM-VR01;
5月4日,Oculus GO VR一体机正式开售;
5月11日,联想VR一体机Mirage Solo,售价399.99美元;
5月31日,小米VR一体机正式发售;
5月17日,爱奇艺iQUT奇遇VR一体机正式发布;
8月1日,Pico G2 VR一体机发售 (1.675亿融资7月份)
8月8日,大朋P1“巨幕影院”VR一体机正式开售;
10月26日,小派8K VR头显开启预售;
10月20日,HTC Vive推出VR一体机 6DOF手柄套件;
11月20日,StarVR推出StarVR One预购计划售价3200美元;
12月4日,StarVR宣布申请破产重组。
从年初Oculus Go到之后的Vive Fouce和小米VR一体机,再到9月份Oculus Connect 5公布的Oculus Quest。我们不难发现VR在朝着多源用户需求发展,而今年VR设备的发展重心在往移动端转移。
2018年12月IDC公布的第三季度AR/VR头显报告显示,2018年的Q3季度结束了连续四个季度的下滑。VR/AR头显出货量同比增长9.4%(其中VR占比97%),而在前两个季度中,头显的出货量的下滑的主要原因是:基于手机的移动端VR头显的出货量出现大幅下滑。例如,以三星Gear VR为代表的“手机VR盒子”出货量下降58.6%,但VR一体机销量的增长高达428.6%,占VR头显市场的20.6%。
对此,不少业内人士认为,随着VR一体机技术的发展及内容的提高,一体机的销量也会随之增长,VR一体机的总占比超过PC VR及主机VR只是时间上的问题。
IDC的高级研究分析师Jitesh Ubrani表示:“从以往的数据经验来分析,VR市场终于开始成型。在消费者端,较低的价格和内容的增加开始引起用户共鸣。与此同时,商业应用同样在增加,包括培训、设计和展示等一系列用例。”
与此同时,PC VR及PS VR头显在第三季度的表现也十分抢眼,出货量突破100万台,其中索尼PS VR头显销量多达46.6万台,Oculus Rift销量达30万台,HTC Vive销量达23万台。在CES2019中,NVIDIA首席执行官黄仁勋(Jensen Huang)透露,在过去几年中PC VR头显的销售量已达400万台。
根据2018年12月Steam提供的数据报告得知,目前HTC Vive的市场份额为40.82%,其中,Vive Pro的占比2.81%,HTC Vive占43.6%,HTC 总占比较去年同期下滑8.68%;Oculus 的市场占比为47.47%,总占比较去年同期下滑1.07;Windows MR在2018年5月初与Steam正式兼容,市场占比为8.89%。
按照PC VR头显出售总量400万台以及Steam市场份额占比来估算,各设备的销量为:HTC Vive和Vive Pro的设备约为174万台;Oculus Rift CV1和Oculus Rift DK2的设备约为189.8万台;而Windows MR的设备约为35.56万台。
大厂细分产品线,小厂靠B端谋生存
接下来从巨头和创业公司在PC VR动向来看。
Oculus
Oculus在2018年可谓出尽了风头。
但Oculus的东家Facebook今年却并不安宁。演变成政治事件的5000万客户信息泄露事件让Facebook的名誉和影响力大打折扣,受泄密门影响,Facebook市值曾在一日内蒸发360亿美元。除泄密门外,Facebook还对Oculus进行大规模的重组,以产品为核心向以技术为核心转变。此外,Oculus前CEO及联合创始人布伦丹·艾瑞比(Brendan Iribe)也宣布离职Facebook。
变动之后,Oculus根据市场情况规划了三条不同的产品线,其中Oculus Rift被归为了面向高端硬核用户的产品,主打游戏方向,为此官方还下架了Rift版的Oculus Video影视服务。而Oculus GO面向的是影视用户以及轻度游戏用户;Oculus Quest则被认为是一款足以媲美Switch的游戏产品。
无论是内容还是硬件,从2018整年动向来看,Oculus的产品重心慢慢向VR一体机倾斜。在PC VR的内容方面,Facebook更加偏向行业应用落地,今年已有不少在教育、培训和医疗等领域落地的案例。据消息人士透露,产品重心的转移导致了Rift 2的流产,最终变成了在Rift 1上进行小改动的Rift S。
此外,2019年1月初Oculus Rift降至350美元,目前该价格比HTC Vive还要低150美元。除Oculus外,老一代的PC VR设备基本都面临着以下调价格来寻求竞争优势的情况。
HTC Vive
2018年的HTC,动作依然和往年一样频繁。
继1月24日推出Vive Focus VR之后,HTC在3月19日推出 了VIVE PRO头显,5月份又推出了Vive tracker,10月20日推出了VR一体机 6DOF手柄套件,在CES2019上,又公布两款新产品——Vive Cosmos和Vive Pro Eye,还更新了VIVEPORT平台。
2018年的HTC看似风光无限,但背后实则不易,根据2018年Q3财报显示,HTC在Q3季度亏损新台币26.03亿元(约合8426万美元),与第二季度净亏损(21亿元新台币)相比多亏损5.03亿元新台币,这意味着第三季度仍处于亏损状态;7月份,HTC台湾地区制造业务部门裁员1500人;同月HTC宣布全盘退出印度智能机市场。诸多负面消息的传出不免让人担忧。