谷歌推ResonanceAudio 为多平台提供沉浸式音频
在目前这个游戏成为主流、VR快速崛起的时代里,沉浸式音频显得尤为重要。
在目前这个游戏成为主流、VR快速崛起的时代里,沉浸式音频显得尤为重要。但是一直以来,它都没有一个统一的框架,在电脑上可用的也未必能够在手机上可用。谷歌在近日就推出了Resonance Audio这个开源开发工具包,希望能够以此解决这个问题。
这个开发工具包能够为多种能够为多种设备提供空间音频支持,支持的平台涵盖Android、iOS、MacOS、Linux和Windows。这个开发包的技术借鉴了谷歌的VR音频套件,即使是在手机上,也能实时空间化“数百个”3D音源,甚至能够根据运行的位置而产生一些低性能的巧妙效果,例如在靠近物体时声音更响,或者是靠近信号源时自动创建近场效应。
这个技术适用于多个开发引擎(包括虚幻引擎和FMOD),但如果使用Unity进行构建的话,则会有特别的优势——可以预先计算特定环境中的混响效果,这样后面就不需要进行太多的计算了。
有些人可能会更喜欢使用限制的方案创建音频,不过Google希望能够让开发人员在创建360度全景和VR内容的时候有一个无痛苦的体验。当创建身临其境的体验越容易时,Google就越可能会将这些技术用到360度YouTube视频或者是Daydream VR上面。
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