Steam11月玩家报告:仅0.2%的玩家玩VR
全球最大的PC游戏平台Steam公布了11月的玩家报告,虽然这些数字看起来比较枯燥,不过还是能反映了PC游戏的生态。
全球最大的PC游戏平台Steam公布了11月的玩家报告,虽然这些数字看起来比较枯燥,不过还是能反映了PC游戏的生态。在今年某个特色为“吃鸡”的游戏的带动下,中国玩家的占比爆涨,正式突破6成大关,也就是说,在Steam上的玩家10个有将近6.5个都是中国人。
不过饭团君还是更关注有关VR的数据,VR问世已经快满两年,大多数的PC VR游戏也集中在Steam上,不过VR玩家的占比依然非常低。仅0.2%的玩家有在使用VR来玩游戏,其中HTC VIVE和Oculus占比约各半,值得一提的是,由于Oculus不断打出促销,HTC VIVE的玩家数量正在逐步的缩小中。
之前索尼公布了PSVR的销量突破200万份,而PS4的销量则突破了7000万台,PSVR玩家占比约3%,比Steam上VR玩家的占比高不少。当然这样直接对比并不公平,但这是不是说明构建闭环的生态有利于培养VR玩家呢,值得大家思考。
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