AR全息技术成八月主角
2019年8月份达成融资共26笔,国内9笔,国外17笔。国内外融资总额共92.29亿元,国内融资额仅16.7亿元,而国外融资额则达到了惊人的75.6亿元。8月份获投的国内企业分别是移动信息服务企业恒新
2019年8月份达成融资共26笔,国内9笔,国外17笔。国内外融资总额共92.29亿元,国内融资额仅16.7亿元,而国外融资额则达到了惊人的75.6亿元。
8月份获投的国内企业分别是移动信息服务企业恒新东方、3D传感组件硬件制造商安思疆科技、半导体激光芯片厂商柠檬光子、光场内容技术服务商叠境数字、全息投影技术方案服务商棱镜光娱、云服务提供商Zenlayer、云VR服务提供商、线下娱乐星葆国际、AR产品与服务提供商亮风台。
海外企业分别是AR管理平台Flype、社交AR相机Snap、虚拟偶像运营平台ActEvolve、AR/VR STEM教育厂商MEL Science、全息显示技术厂商光场实验室Light Field Lab、德国旅游行业VR技术服务提供商Inflight VR、VR游戏团队Gunfire Games、VR应用开发公司Simul、VR游戏团队Insomniac Game、VR远程机器人公司GITAI、AR/VR芯片供应商SPECTRA7、AR创企eyecandylab、VR游戏团队Ramen VR、英国VR/AR教育内容开发商Inspyro、B端AR平台公司Ario、全息3D显示技术开发商SeeReal、印度ARVR解决方案提供商InGage。
融资笔数达26笔,融资环比增长38.2亿元
总体融资比上个月上涨了38.2亿元,环比增长达41%。本月融资数额大幅增长的主要原因是:1 . 国内移动信息服务企业恒新东方的业务转型,私募资金10亿元人民币加速主营业务由原来单一的以移动信息产品销售与服务业务为主的收入结构,发展为移动互联网服务和以CG技术与VR技术为核心的内容服务等相结合的多元化业务;2 . AR相机社交应用开发商Snap发行10亿美元(71亿元人民币)短期债务,在低利率环境的采用债券手段激发资本活力计划,并用融资资金投资更多媒体内容。
除去这两项外,总融资为18.4亿元。亿级以下的融资情况与7月比基本一致(7月unity融资5.25亿美元、RealWear融资8000万美元)。但是笔数有明显的提高。
8月融资笔数从7月的14笔增长至24笔。其中硬件、内容、解决方案等领域有着明显的增长。
本月教育融资2项、线下娱乐项目3项、AR硬件及芯片6项、云服务2项、全息技术6项、游戏3项、虚拟偶像1项、AR内容/平台3项。
本月最明显的融资增长领域为全息技术和线下娱乐。
随着VR线下娱乐形态的升级和硬件,线下娱乐在运营、合作模式等方面逐渐形成生态化、品牌化。恒信东方拟通过非公开发行股票的方式,募集不超过10亿元,用于适用于 VR 开发的 AI 虚拟生态引擎系统、VR数字资产生产项目、VR 场地运营中心三个项目。其中恒信东方拟通过联营的经营模式,借助专业化虚拟现实头显设备以及配套服务设施,承载优质教育类、娱乐类、竞赛互动类等 VR 内容投放,在全国设立4000家VR场地运营中心,构建一个平台化 VR 体验服务网络。
星葆国际引入日本知名游戏大厂万代南梦宫旗下的线下品牌VR Zone,并获得厚德前海、五星资本千万元级投资。官方表示与国内外优质IP和娱乐内容的持有方合作,可以共同开发优化线下娱乐模式,从而建立起一个良好的IP娱乐产业生态。
除了资本的动向外,无论是国内的线下品牌例如sandbox、头号玩咖,还是海外的线下品牌The Void、Dreamscape、ZeroLantency等在今年都有着明显的业务扩增动向,而这种市场现象在未来的一段时间也会持续的发展,从而对资本产生持续性吸引。
而全息技术作为一种载体十分开放的技术,除了用于AR头显之外,还应用于未来的车载显示器领域的3D增强现实技术、以荧幕、水幕等介质为成像载体的成像方式以及3D 立体空间成像系统、甚至是Lytro Light Field Lab 所设计的裸眼全息显示系统。全息技术展现的立体感相对于传统的影像根据视觉冲击力和代入感,且应用领域十分开放,自然在资本市场也容易受到关注。虽然各项载体的发展水平有所差异,从技术发展的水平来看,目前已有多项技术已经达到了足以商业的水准,8月9日获得了 5000 万元A轮融资的棱镜光娱就曾在演唱的舞美设计上实现全息虚拟人物表演,例如《邓丽君·传奇》、《超级飞侠·鸟巢总动员》等。
其次是游戏领域,游戏的融资形式以收购为主,知名Insomniac Game(参与《蜘蛛侠》、《Stormland》等主机游戏的研发)被索尼成功收购。后续将进入索尼全球工作室以加速《蜘蛛侠VR》的研发。
奥地利游戏公司THQ Nordic GmbH收购美国游戏开发商Gunfire Games,虽然目前双方未透露具体的收购条款,但THQ Nordic预计他们能够在3-4年内收回投资。Ramen VR前期获Kickstarter17万美元众筹、后续完成种子加速器企业Y Combinator13万美元投资以此加大对赛博朋克风格的MMORPG VR《Zenith》的研发。
本月VR硬件与上半年的情况基本相同,本月的融资仅有一项,即芯片/整机解决方案提供商SPECTRA7的792万美元。AR硬件融资虽然环比增长有所放缓,但是本月的AR硬件发布仍然十分“火爆”,如亮风台8月28日新品HiAR G200发布、Form 发布AR泳镜、0glasses发布70g消费级AR眼镜RealX等等。此外芯片,传感器等组件开发商也同样保持强大的资本吸引力。
最后,8月份全球融资的表现其实相当令人满意,海外市场一如既往地保持着活力,继续发挥了领头羊的作用。此外从这些投资中可以看出,资本对VR游戏、线下市场在逐渐恢复信心,AR的核心硬件和技术越来越受到资本的重视。