腾讯游戏打造次世代移动渲染引擎技术
腾讯游戏今天宣布,将与 Arm 共同探索面向次世代移动渲染引擎技术,在 “在画质、性能、功耗三个方向上实现突破”。
腾讯游戏今天宣布,将与 Arm 共同探索面向次世代移动渲染引擎技术,在 “在画质、性能、功耗三个方向上实现突破”。
双方合作在 Arm Total Compute 战略框架的指引下,以 Mali GPU 的架构特性为蓝图,对已有移动引擎进行了优化与重构,并深度整合了面向 Arm 体系的软件分析调试接口,从而为移动游戏的开发与调优提供全新体验。
该游戏引擎在下列领域展示了诸多先进特性:
1. 支持百盏动态光源和多个后处理特效,实现极高的游戏画面品质。
2. 通过减少针对系统内存的读写的方式,达到功耗与带宽节省,温度降低的效果, 能以最高画质持续地进行高帧率游戏。
3. 独有的引擎实时调优工具,实时追踪并显示性能数据,能有效提升游戏项目后期的开发效率。
进一步了解更多技术细节:腾讯游戏 & Arm 移动渲染引擎技术合作白皮书
腾讯互动娱乐副总裁崔晓春表示:“腾讯游戏很高兴能和 Arm 在游戏引擎技术上展开深入的合作,发掘 Arm 技术在提升实际游戏体验方面的潜在价值,并从 Arm 架构层面上探索引擎新特性,为广大游戏开发者提供更多更好的移动渲染技术解决方案”。
Arm 副总裁兼终端业务线总经理 Paul Williamson 指出:“在我们真实所处的这个移动世界中,日益增强的算力正将主机一般的游戏体验变为可能,该次时代移动渲染引擎作为 Arm Mali 高性能 GPU 技术与腾讯游戏开发经验的结晶,带给开发者的是制作未来的移动游戏所必须的有力工具”。
未来,腾讯游戏将与 Arm 在移动游戏引擎的各个核心技术领域内,进一步展开更加深入而广泛的合作。
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