增强现实到底是什么?
MarketsandMarkets的一份报告指出,到2030年,基于AR的可听设备市场价值将达到232.4亿美元,2017-2030年复合年增长率为9.98%。JuniperResearch的另一份报告指出,可穿戴设备将引领无线耳机市场,到2024年将有9.7亿用户。
随着增强现实技术的发展,拥有增强音频现实技术的智能可听设备将成为改变用户体验的游戏规则。
几年前,PokemonGo游戏在商业和技术领域创造了大量的商机。这款游戏由美国Niantic公司与Pokemon公司合作开发,它将虚拟现实作为一种技术,允许用户借助智能手机在数字环境中观察世界。该游戏赢得了2016年英国广播公司第一届青少年奖,是第一个将增强现实引入世界的游戏。
然而,多年来,增强现实技术的应用是广泛的。它被许多跨国公司用来提高他们的客户体验和服务。例如,宜家已经开发了一个使用增强现实技术的应用程序,它可以让用户以数字方式直观地看到家中家具的设置。另一个例子是LoreaL的You-cam应用程序,它允许用户在智能手机的帮助下试用化妆品。
尽管有了这些进步,商业和科技公司还是把他们的钱押在了另一项通过增强现实技术的创新上:可听设备,它将由音频增强现实系统来管理。
MarketsandMarkets的一份报告指出,到2030年,基于AR的可听设备市场价值将达到232.4亿美元,2017-2030年复合年增长率为9.98%。JuniperResearch的另一份报告指出,可穿戴设备将引领无线耳机市场,到2024年将有9.7亿用户。
什么是增强现实?
增强现实经常与虚拟现实混淆,虚拟现实是一种基于计算机的技术,它可以创建一个刺激的背景,以便用户可以与三维世界进行交互。但这两种技术是不同的,从某种意义上说,增强现实通过引入虚拟元素来增强物理世界,从而使客户能够更好地了解虚拟元素的特性。
增强现实还通过在真实场景中使用三维模型,并将上下文信息添加到摄像机显示器或耳机中来展示虚拟元素的特定特性。
增强现实的许多应用包括游戏、军事、智能手机和听觉设备。
音频增强现实的体系结构
有四个组件控制可听性流程:硬件、软件、基础设施和移动应用程序。
1)硬件——硬件包括PCB、数据处理器、传感器、电池、天线和麦克风阵列。所有这些设备的装配都是在一个非常有限的空间内进行的,因此存储所有这些组件的责任在于设计PCB布局的硬件工程师。然后专家分析PCB信号,并可能添加一个解决方案来加速特定的软件功能。最后的任务是依靠技术供应商来维持听觉对象所需功能的计算能力。
2)嵌入式软件——在软件工程师的指导下,通过软件和硬件之间的通信,可以将软件嵌入到可听设备中。这些指令包括收集、处理、分析数据、传输信息以及将解决方案与其他设备合并。
3)基础设施——后端基础设施包括在终端设备上恢复、处理和建立数据,这可以通过开发应用程序逻辑来完成。
4)移动应用程序——这提供了对设置和定制的访问,从而使用户能够访问屏幕上的传感器数据并方便地管理设备。
增强音频现实技术的应用
1)基于人工智能的噪声消除——噪声消除设备有一个多麦克风阵列,该阵列由有源噪声消除(ANC)算法控制,该算法将所需音频与外部噪声分离。这些设备中的一些例子是Bose耳机,它使用增强现实来过滤噪音,以及NuearaIQBuds。
2)用于语音识别的入耳式设备——此类设备由两个组件控制:
a)语言识别系统(LID)识别一种外语
b)语音自动识别是利用NLP算法将语音转换成单词的过程。它翻译一门外语,并提供两种同时翻译成多种语言的方法。
3)智能助听器——在增强现实的帮助下,这些设备可以通过为设备配备定向麦克风来增强所需的声音并消除噪音。智能助听器的示例是OliveUnion。