蚁视转战AR:VR没戏了
直到近日,蚁视推出了新的产品线—蚁视 Mix AR 产品。难道蚁视是要放弃 VR 了?
说到蚁视,相信很多人对他的印象都还停留在“这是一家 VR 企业”的层面上,动点科技也曾报道过这家企业研发的 VR 头盔 、Inside-out 位置追踪系统以及 双目 VR 摄像机 等产品。然而,当令人措手不及的 VR 寒冬说来就来时,蚁视随即蛰伏了下来。
直到近日,蚁视推出了新的产品线—蚁视 Mix AR 产品。难道蚁视是要放弃 VR 了?
蚁视为何退出 VR 圈?
“对于 VR,尤其是在游戏领域的 VR,我个人的判断是,创业公司都基本没戏了。”覃政丝毫不掩饰看衰对于 VR 创业前景的观点。
“为什么说创业公司做 VR 没戏?主要是因为创业公司在 VR 生态中没有哪一项技术是独占的,任何厂商只要拿到高通的芯片和解决方案,就能立刻做出 VR 一体机。”因此,覃政认为,创业公司在 VR 行业中没有任何优势和话语权。
在覃政看来,内容为王的 VR 领域,全世界可能只有 3 家公司最终有机会做成:微软、任天堂和索尼。“因为他们都具备完善的游戏生态。”即使是刚刚发布了 oculus go 的 facebook,覃政也认为其更多是在消费 VR 概念:
facebook 在持续把 VR 往主业社交上去靠,这个其实背离了 VR 为游戏而生的设计初衷,可以认为 facebook 在继续消费 VR 这个概念,但目前的 VR 产品形态是不适合社交和其他轻度场景的,看看同样体验和产品形态的 gearVR 的用户活跃度就知道。 facebook 明显是着急了。
而且,就在三家最后可能成功的企业中,覃政也发现了一些令人不安的现象:他们中真正发力的其实也只有索尼一家。
另外,覃政也认为谷歌推出 ARCore 等行为都在说明谷歌在弱化 VR 并强化 AR,而苹果似乎一开始就没正眼看过 VR,苹果 CEO 库克一直为 AR 站台,苹果甚至还先谷歌一步推出了 ARKit。
“连这样的大厂都不做了,那么转型也是我们的必然选择。”覃政道出了蚁视转型的原因。
AR 为什么有戏?
“我认为,在 AR 领域,如果我们依然只是去凑热闹,不掌握任何核心技术(巨头绕不开的技术或专利),那我们仍然只是陪跑。”因此,覃政认为在 AR 领域,初创公司其实只有两条路可走:
一是完全避开巨头的 C 端领域,比如可以细分去做教育、医疗等行业应用。
另一条路则是研发 AR 核心技术,而且该技术必须是巨头感兴趣,但却因专利等原因无法绕过你的技术,这最终迫使巨头与你合作。
而蚁视则选择了第二条路,他们要做 AR 核心光学模组——双通道 AR 光学镜片。
蚁视的双通道 AR 镜片解决方案看起来非常简单:顶部有一块液晶显示屏,画面经过倾斜的玻璃镜片反射并通过一块垂直的镜片进入人眼。
这看似简单的镜片里却包含了复杂的多层光学结构,可以使得虚拟光线和真实光线可以同时穿过眼前的垂直双通道镜片,从而实现大视角显示。这种解决方案,可使其视场角高达 96 度。
与此形成鲜明对比的,据相关报道采用菱镜方案的谷歌 glass 视场角只有 12°,采用光波导方案的微软 hololens 视场角据体验者反馈只有 35 度左右,采用曲面反射的 Meta 2 视场角也只有 90 度。
“以往的 AR 光学会使得虚拟光线和真实光线通过不同的镜片进入人眼,核心屈光镜片距离人眼较远,所以对视角有限制。”覃政解释。
而且值得一提的是,在成品方面,蚁视的方案的眼镜也要比 hololens 以及 Meta 2 也要小巧很多(如上图所示)。另外,由于蚁视方案采用的是一款普通显示屏,价格也是它的优势之一。