重新认识下,我叫VIVE htc
5 月 25 日HTC在深圳举行了2018VIVE新生态大会(VEC2018),会上首先是宣布了公司业务的调整情况,HTC手机和Vive VR两个业务已完成合并,并且公司Logo也从HTC vive变成了 VIVE htc。
5 月 25 日HTC在深圳举行了2018VIVE新生态大会(VEC2018),会上首先是宣布了公司业务的调整情况,HTC手机和Vive VR两个业务已完成合并,并且公司Logo也从HTC vive变成了 VIVE htc。
其后展示其最新旗舰智能手机HTC U12+,推出Vive Focus 2.0新系统,而且Vive Focus俨然成为了该生态大会的主角。VIVE htc称,将通过整合VR、AR、5G及AI技术的优势,HTC将携手全球合作伙伴共同打造更加丰富的全新生态,实现Vive Reality的美好愿景。
HTC手机业务并入VR,logo更为VIVE htc
“以前是两个公司,一个是做手机的,一个是做VR的,这是前面两年,但是今年的前两个月有一个很大的改变,HTC变成统一的公司”,HTC中国区总裁汪丛青在Vive新生态大会上称,公司的logo也将从HTC vive 变成VIVE htc。“希望你们看到新的HTC这样的Logo会有不同的感觉。”
HTC新旗舰智能手机HTC U12 +正式发布,手机前后各有两个摄像头,外观设计上延续了HTC U11的圆润风格,拥有黑色、红色以及“透视蓝”三种配色。系统上采用高通 Snapdragon 845移动平台处理器,标配6GB RAM,存储容量最高128GB,售价5888元。
然而该手机并非本场生态大会的主角,并且其专门为配合Vive Focus的2.0系统推出了新功能,比如“来电信息展示”、“投屏功能”、“手机6Dof控制器”等。
这也代表着智能手机业务已经从HTC的核心地位变成了Vive生态中的一部分,而Vive生态则成为了htc的核心。
ViveFocus 2.0新增功能
Vive Focus从推出至今已经接近半年时间,其采用的高通835芯片方案、3K分辨率、110°FOV 、inside-out追踪以及6DOF大空间移动等功能和同一时期推出的其他一体机品牌相比并没有太大的差异,甚至和近期推出的Oculus Go 相比有一定的劣势。
此外,在目前看来VR一体机在性能和体验上并不能快速的提升VR市场份额。基于这些情况,Vive Focus急需推出不一样的“东西”来提升其地位,以及增加其对消费者的吸引力。
Vive Focus 宣传片:
据了解,Vive Focus目前新增的功能包括:
“来电信息展示”,Vive Focus可以通过蓝牙和U12+连接,用户无需摘下头显即可接收短信、电话和来自社交媒体的通知。
“乘客模式”,可以让用户在乘坐交通工具时使用VR,打开该模式可以将头部6Dof追踪将为3Dof模式,让Vive Focus用户摆脱定位追踪限制。重要的一点是,头显续航时间将提升30%,从原来的3小时延长至 4小时。
“环视模式”,该模式通过双击电源按钮激活,无需摘下头显的情况下可自由看到周围环境。
“内存扩展”,最高支持2TB容量,同时支持将应用软件安装至microSD。
“手势交互”,针对开发者推出轻手势识别技术软件开发工具包(SDK),开发者将能够打造出使用双手操作的交互应用。同时宣布该功能后续将支持Vive Pro。
HTC还展现了Vive Focus操控手柄的体验升级。通过利用Vive Focus前置摄像头和其专有的AI计算机视觉技术,Vive Focus现有的三自由度(3DoF)手柄也可为用户提供如6DoF动态捕捉般的操控体验。
Vive Focus计划加入的功能包括:
“手机6Dof控制器”,VIVE大会现场演示了U12+充当6Dof手柄使用的Demo,用户可以VR中看到手持的U12+,可以通过它画画,也可以直接用该手机给VR中的自己拍照。
“手机投屏”,通过HTC U12+与Vive Focus间的投屏功能,手机内容可以投屏至Focus,享受数百万移动应用、游戏、及视频内容的巨幕体验。相反的是Vive Focus内容也同样可以投屏到手机上,并实现交互。
“串流PC VR”,通过Riftcat的优化版VRidge模拟器,在5GHz Wi-Fi网络环境下将PC VR内容传输至Vive Focus,包括Viveport PC端应用商店及Steam应用平台上的内容。据了解,目前SteamVR上30%的内容可以通过此方式进行串联。
ViveFocus 2.0实际体验
从体验来看,Vive Focus的一些功能也许是将来VR一体机必备功能之一,比如:
“手势交互”,Focus可以通过前面两个摄像头来识别特定的手势,完成无手柄操作。现在Focus可以识别5种手势,分别是点赞、拳头、手掌、食指、OK。此外,摄像头可以捕捉到的角度范围是左右95度,上下70度,手和摄像头的直接距离最低必须保持20厘米,最远可以一个手臂远。
虽然VR陀螺在体验时,会遇到使用“点赞”手势会被误判为食指,延时也挺高,现场只能看手势识别的效果,没有相对应的应用来完成操作。但毫无疑问的是,支持手势交互将能极大的提高用户VR沉浸式体验,只能期待Vive能加快研发完善的手势交互了。
“环视模式”,快速连续按两次开机键可以激活该模式,具体是打开前置的摄像头,从VR切换到AR。呈现在眼中的画面是黑白的,并且摄像头可以判断距离(单摄像头的情况下无法判断),可以让用户快速行走、跑动。但通过摄像头看到的场景和现实世界有一定延时,因此在移动的时候会觉得有点晕。
虽然VR陀螺在现场没有体验到任何实际的AR内容,但无疑被这种模式吸引到了。除了可以不解除头显的情况下看到现实世界外,通过这个方式增加VR可玩性的同时,也让AR以另一种方式呈现,而不是简单的手机或PAD的屏幕。不可否认的是,现在看来这种戴着这么大一个头显到处走的外型看起来有点傻。
“来电信息通知”,来电、短信、甚至微信的信息都能通过VR第一时间接收到,即便正在玩VR游戏。在VR陀螺看来,这个功能用在VR却显得有些鸡肋,但如果能够用在AR上就变得十分方便了,当然前提是“环视模式”能够变成真正的“AR模式”。
“串流PC VR”,通过Riftcat来进行投屏,需要用PC启动游戏,只是将屏幕投射到Focus里面,并且可以用Focus手柄来操控。由于现场搭配的是3DOF的手柄,所以游戏的体验感会缩减很多。该功能从目前来看对于用户的游戏体验并没有实际的提升,并且必须要配置5G网络、要购买一台高配置的电脑才能体验,从这方面来看,早点实现无线PC VR显得更有吸引力。
总结
从Vive Focus 2.0新增的功能来看,HTC在积极的寻找着差异化的提升,一方面与其他VR一体机厂商拉开距离,另一方面则是探索什么类型的功能更适合放在VR一体机上。“手势交互”这个功能大家并不陌生,各大厂商应该也不会放过,但像VR转AR模式这种新型的功能无疑能够给VR一体机带来更多的可能性,特别是在目前AR设备没有进入到大众消费者的阶段,一款具备VR和AR功能、方便携带的移动设备显然会具备更多的吸引力。
从目前看来,Focus 要完全实现完整的VR和AR功能于一体的头显还有一些距离,除了技术上的,还有内容开发上的。但是对于All in VR的htc来说,这些功能的更新显然还是不够的,仍旧需要围绕 Vive 来增加更多具备创新的功能,或者,HTC要不要考虑开发一款AR头显?而不是在会上说的“要不要开发一款区块链手机?”