光粒科技推出仅重75g的AR全息智能泳镜

资讯 3年前
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光粒科技推出仅重75g的AR全息智能泳镜

文/VR陀螺 来福

在过去的大半年里,国内AR行业也迎来更多的应用场景,许多AR硬件企业自身的业务也在走向正循环。不难看出的是,AR眼镜业务更多是To B方向的,而且应用领域非常集中,比如工业生产、资产管理、安全防护、教育培训等等。

但其实随着市场的不断发展,以及特殊时代环境的催生,除了重点领域有更多探索价值之外,有一些诸如疫情防控等特定细分场景,也给了AR眼镜更多实现价值的空间。蛰伏了2年的光粒科技,在研发全息树脂光波导技术的同时,也发布了一款全新的AR智能眼镜——Holoswim。

图源:光粒

理想很丰满,现实很骨感,直到现在几乎没有一款真正意义上具备空间定位、能实现MR效果的AR眼镜成功打入消费市场。这背后的原因不仅仅是光学方案的不完善,不论是全息、衍射、阵列光波导,还是自由曲面、Birdbath、棱镜,每一种光学方案各有优劣,想要真正在室外日光场景下用都还存在困难,更不用说与真实场景的融合。 

另一方面,AR相关的内容生态更是处于非常初级的阶段,早期Magic Leap大力投入AR内容研发,也仅仅有数款产品能称之为优秀,即便是苹果的ARKit已经迭代到5.0版本,实际上AR作品不论是数量还是收入方面都远不及传统原生应用。

图源:magic leap

如果要在现阶段切入C端,做减法+垂直场景反而更可行。这也是为何Facebook会选择先与雷朋推出智能眼镜的原因。包括苹果的AR眼镜,陀螺君以及很多业内人士都猜测会主打信息提示及观看功能,先养成用户使用眼镜的习惯,再一步步做深。

考虑到市场环境,光粒科技选择了一条非常垂直的赛道。Holoswim是一款AR全息智能泳镜。从定位上来看,它的亮点不仅仅是AR,也包括“智能泳镜”这一全新定位。与我们理解的未来科技、超前科技AR的“智能”不同,Holoswim的“智能”更接近智能可穿戴设备。

图源:光粒

先来看几组数据: 随着国家政策层面利好体育产业、健身市场近年增长迅速,根据国家体育总局数据显示,到 2020 年,经常参加体育锻炼人数达 4.35 亿,体育消费总规模将达到 1.5 万亿元; 参与体育健身项目的人数增多,随之而来的是健身器材市场的快速增长,数据预测,2021年我国健身器材市场规模将达518.5亿元; 在日益增长的智能硬件市场中,智能穿戴设备的比例也在不断增多,数据显示,2020年智能可穿戴设备占智能硬件总市场规模的20%,其规模高达558.7亿。

这些数据指向一个共同的结论:智能可穿戴设备前景光明。

相比之下,AR市场仅占VR/AR 总市场规模的20%,约15亿。对于想要获得更多普通消费者的产品来说,就显得不够“消费”。选择市场更广阔、前景更清晰的智能可穿戴设备作为产品定位,无疑是更好的选择。

同时,Holoswim还有另外一个重要的定位,游泳。在原有的需求上升级体验,是最为保险也是能够快速规模化的方式。

Holoswim:仅重75g、78%透过率的AR眼镜  

说了这么多定位市场,让我们来看一看Holoswim这款AR全息智能泳镜究竟怎样。

Holoswim采用了光粒Holoresin全息树脂光波导系列中的一个特殊版本,高达78%的透过率、25°的FOV,相比于市面上10%-50%透过率的AR眼镜,Holoswim的高透过率,能够实时将游泳数据,展示在用户前方,在清晰有效显示数字信息的情况下,不遮挡显示视野,真正实现虚拟世界和现实世界的无缝叠加,也能保证运动安全。

图源:光粒

得益于镜片采用全树脂材料,Holoswim可以媲美市面上所谓“超轻AR眼镜”,仅有75g的它,重量相当于一个鸡蛋,使得佩戴Holoswim游泳,不会因为增加的电子配置而影响佩戴感受和游泳速度。同时它支持长达10小时的超长续航,可以轻松覆盖一整天的运动训练时间。

针对游泳场景,Holoswim还可以定制近视镜片,支持0-800°近视范围,可以配置左右眼不同度数。针对大众市场需求,Holoswim配有梦境紫、阳光橙、仙踪绿等6种潮流色彩可供选择。

图源:光粒

在硬件配置方面,Holoswim相比于市面上的传统游泳眼镜产品,更加智能,用科技为用户创造了价值。在设计美学上,Holoswim则一改AR眼镜过于“工业”的设计语言,用先锋的科技美学语言增加了AR眼镜在大众市场上的吸睛点。从这些角度上讲,Holoswim已经可以称得上“别出心裁”,但它真正的亮点还不仅仅是表面参数和外观而已。

市面上大多数面向健身运动的消费级智能可穿戴设备如Apple Watch、小米手环、华为手表等等,都采用手机衍生的操作系统和使用习惯,属于手机生态的一环,一般强调体积小、续航强,以及强大生态带来的辅助办公、生活等综合能力,这也是目前消费市场对智能可穿戴设备的基本要求。结合智能可穿戴设备的特点,光粒科技的Holoswim AR全息智能游泳眼镜,除了AR带来的独特优势,基于“智能可穿戴设备”这一定位,Holoswim还有哪些优势呢? 其一,防水性能。在标榜其AR智能功能之前,Holoswim必须首先保证得是一款专业泳镜。所以Holoswim拥有IP68级防水能力。IP68如何理解,苹果iPhone 12即为IP68级防水,其标注测试中在6米水深处使用30分钟不受干扰。根据CNET实测,iPhone12放进一座湖水,水深约6米,30分钟后,发现iPhone12一切功能正常,除了喇叭音质略显沉闷。也就说,如果实验误差不大,Holoswim也可以做到同样时长和水深下的防水能力。

图源:光粒

光粒科技CEO张卓鹏介绍,Holoswim所使用的零部件都有相当的防水能力,同时其自研的全息树脂光波导镜片也在生产时特别注意封装技术,才使得Holoswim拥有IP68级别的防水能力。

据称,对于用户来说,IP68防水等级就代表无论是游泳爱好者还是专业游泳运动员,在游泳训练时使用Holoswim都不会有因浸水导致设备损坏的后顾之忧。

其二,10小时续航能力。Holoswim官方数据显示,其支持10小时持续点亮以及触点闪充,这一点足以诱惑很多可穿戴设备玩家,以及果粉。

苹果手表因为强大的性能出圈,但它“一天一充”的鸡肋续航也成为很多用户拔草的原因。即便大环境充电十分方便,超长续航依然是电子产品、特别是智能可穿戴设备的终极追求,毕竟点都点不亮,就更别提功能和生态了。

所以说,续航是Holoswim相当“能打”的特点。据VR陀螺了解,“飞鱼”菲尔普斯一天训练时长8小时,我国游泳国家队运动员一天训练时长4-8小时。而普通游泳爱好者平均一天的游泳时长在1.5-3小时左右,Holoswim持续10小时点亮的续航能力,足够覆盖从专业运动员到普通游泳爱好者的全天训练时间。

其三,生态联动。Holoswim配有专业的数据记录App——Holoswim App,同时内置IMU多向运动传感器,能够做到智能识别泳姿、识别运动状态、时长、距离,也支持室内/外不同场景数据获取。

这有一些像早年间Nike向市场推广Nike手环和Flyknit跑鞋的打法,一方面打出硬件、在跑鞋底部安装智能芯片,另一方面配合能够检测多种数据的Nike Running App。在当年(2013年以前),跑步运动仍未成长至如今规模的年代,Nike Running的专业度和丰富的数据记录、跑圈社交,成为了“标配”。乃至后来众多跑步App兴起,即便照搬了Nike Running的模式,仍可成为国内的运动App“霸主”。

现在的国内游泳运动,就面临当年跑步运动的局面,国外某手表品牌一家独大,缺少适合国人体质、专业游泳运动训练记录的软硬件。游泳运动相比于跑步运动,可记录的数据维度有很多,除了心率、距离之外,还包括泳姿、划水频率、SWOLF(单趟划水次数+单趟的用时(秒))等。

图源:光粒

而Holoswim不仅通过硬件解放了运动者的双手,把智能模块融入游泳必备的眼镜中,配合的App更是从专业记录的维度,提供了多种数据检测服务,让用户在游泳健身时,能实时在前方看到自己的游泳数据和运动状态,把游泳运动真正带入了“智能时代”。

从满足需求到创造需求  光粒科技要打通水下元宇宙入口   

可能有些读者难以理解,一款简单的AR智能眼镜就能改变一项运动吗? 让我们换一个角度,从市场环境看,智能可穿戴设备从诞生之初,直至现在要解决的核心问题都是“进一步降低获取信息的难度”,众多衍生出来的智能可穿戴设备,诸如手表、指环、腰带等等,也是同样目的。大家都熟知乔布斯的经典观点:“人们不知道想要什么,直到你把它摆在他们面前。”

这就意味着当代科技硬件产品,更重要的是为用户“创造”他所需要的场景。 对于AR眼镜这一目前仍在发展中的领域来说,要面向C端,究竟是拘泥于“AR眼镜”这个关键词所带来的黑科技优势,还是改变市场打法策略,为用户创造需求,把产品定位在用户更能接受、已经有巨大盘子的智能可穿戴设备领域?两条路径,哪条更明智?这也是我们今天借着光粒最新AR眼镜想要讨论的问题。

从本质上来看,电子消费品更趋向便携化。从出生就被众多大佬看做是下一代计算平台、未来主流电子产品的AR眼镜,便是乘着便携化消费电子潮流的东风而发展的。知名业内人士曾表示,可穿戴设备将会是一个仅次于手机,甚至大于 PC 的市场需求量级,所以它更应该靠近智能可穿戴设备这个定位。

Holoswim的出现,更像是光粒科技想清楚了现阶段,如何平衡“AR”和“智能”两个特性之后而诞生的产品,它真正服务的是享受游泳健身、迫切需要关注自己运动训练的你、我、他。 从应用场景上看,AR强调随时随地能获取信息、降低获取信息的难度,同时又足够便携,光粒科技一直以来没有变的标语“让智能眼镜成为人体的新器官”也说明了这一点。事实上,与VR/电脑不同,AR眼镜的应用场景结合时代发展,更应该定位在智能可穿戴设备。

图源:光粒

Holoswim从产品定位开始到产品的防水、数据监测、显示、续航等各项功能,统一瞄准科技健身领域。现在来看,它定位在智能可穿戴设备是一个大胆而又机智的决定。随着AR市场逐渐成长,在B端获取更多订单、覆盖更多客户,从而盈利,这件事情对很多公司来说已经不是难事儿,解决方案也已经很成熟。

而光粒科技选择放弃已经成熟的方案,在新的领域,面对数以亿计的消费者,重新探索某一个类型消费者的适用场景、需求和喜好,闯荡另一片江湖,是非常需要勇气的。

不过,当我们以为光粒科技只是计划用这款“AR智能泳镜”切入垂直赛道时,实际上其有着更宏大的野心。 “我们要用这款眼镜打通水下元宇宙的入口。”光粒科技CEO张卓鹏表示。

“元宇宙,其实至今也没有一个准确的定义,但是普遍上大家认可的观点是这个说法来自于科幻小说《雪崩》,是里面的一个庞大的虚拟现实世界的名称。在那里,人们控制自己的数字化形象来生活,就像一个平行世界一样,相互生存竞争,是一个很赛博朋克的超前世界。如果从这个角度思考,那么就跟现实的世界一样,元宇宙可以存在于陆地,同样也可以存在于水下、存在于海底世界。如果人类带着智能眼镜,可以在陆地上看见另一个世界,在水下也依然可以。”

这是光粒对于“水下元宇宙”最初的想象。而对于水下元宇宙更具体的形态,张卓鹏也早有构想。

“水下元宇宙与传统意义上的元宇宙相比,有着非常多的独特之处。比如,首先用户一定是在水中才能看到的。并且根据水深、水域面积、周遭环境等不同,呈现出的水下世界的样子都是不同的。未来有了水下元宇宙,人们便可以身在泳池,但是与海底世界的小动物们一起奇幻漂流;可以抢占水下的位置,铸造自己的游乐场或者城堡等。”

据称,在下一版本产品中,光粒会对产品固件和软件进行升级,让用户可以在水下看到更丰富、更多彩的世界,真正享受在水里的游戏,穿越火线或者海底漫游,用户可以在水下建立自己的帮派、社团、驻点;可以团队发起挑战PK,从而衍生出各种各样的水下场景。

张卓鹏认为,一切都需要一个入口,Holoswim就是这个入口,并且这一天很快就会到来。

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