3D/AR软件供应商Threedium宣布获210万美元A轮融资

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3D/AR体验开发平台Threedium宣布获210万美元A轮融资

用于创建和发布3D和增强现实(AR)体验的软件供应商Threedium今天宣布完成了210万美元的A轮融资,这使该公司的融资总额达到360万美元。

这轮新融资的投资者包括EdenBase、Frederic Larmuseau和共同投资者Richard Fourie、Davide Scafuro、Martijn Kinnegim、Richard Walker、Godfried Kinnegim以及Bas Van Exel。据Threedium称,包括Seedrs、Simone Canclini和Collider Investors在内的几个现有股东也将跟进使用其优先购买权。

图源:Threedium

Threedium的目标是使3D和AR在所有渠道中普及化,该公司表示,它现在将利用A轮前的资金加速开发其低代码、无代码的3D引擎,该引擎允许任何人建立沉浸式3D和AR体验,并在全渠道、展示广告网络、电子商务网站和虚拟商店中发布。

Threedium首席执行官Mike Charalambous说道:"Threedium已经成为跨平台构建和部署3D和AR解决方案的一站式服务平台。借助我们的3D引擎,团队可以大规模地创建强大的企业级3D和AR体验。从网站上的3D和AR产品浏览器到电子商务页面上的交互式配置器,再到3D展示广告和沉浸式AR门户--我们的客户正在构建3D互联网,我们很荣幸能够支持一些出色的品牌。"

Threedium之前的工作包括支持运动品牌ASICS的NFT产品投放,以及与Arcadier集团合作,利用3D和AR技术增强其市场的客户体验。该公司还表示,它最近被选为亚马逊 3D 展示广告的技术提供商。此外,该公司已经建立并推出了一个API,允许品牌同时上传和发布数百个3D模型。

"我们看到了3D和AR在企业市场上的应用,并将其作为进入元宇宙的切入点,相信Threedium将继续成为为世界各地的品牌提供沉浸式体验的主导力量,"EdenBase的联合创始人Daniel Doll-Steinberg说道。

微软:MR平台将融入Teams,XBOX平台游戏将加入元宇宙

VR 陀螺 11 月 3 日讯,据报道,微软 CEO 萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)今日在接受外媒采访时表示,将来 Xbox 游戏平台也将加入到“元宇宙”中。

纳德拉说:“你完全可以期待我们在游戏领域做的事,如果你把《光晕》当作一款游戏,那它就是一个元宇宙。《我的世界》是一个元宇宙,Flight Sim(飞行模拟游戏 ) 也是。从某种意义上说,它们今天是 2D 的,问题是你现在能不能把它们带到一个完整的 3D 世界来,我们绝对计划这样做。”

来源:theverge

另外,微软在今日还率先为聊天和会议应用 Microsoft Teams 引入“元宇宙”元素, 旗下 MR(混合现实)平台 Microsoft Mesh 将融入 Microsoft Teams,以强化协作体验。这将允许同事们以虚拟化身的形式见面和互动,共享Office文件等,无论是在现实的团队会议中,还是沉浸式的虚拟世界中。该版本应用目前正在测试中,将于 2022年上半年推出。

值得一提的是,纳德拉还没有承诺具体什么时候会看到微软更广泛地推进 3D 元宇宙游戏,微软今天的企业公告主要集中在 3D 虚拟角色和共享虚拟空间上,而 Xbox 已经有自己的 3D 虚拟角色多年了。问题是未来微软如何将其 AltspaceVR 社交网络和第一方游戏改编为 Xbox 上的元宇宙应用程序,以及该公司是否会将 VR 或 AR 头显带入 Xbox 游戏机中。

微软宣布为其远程会议应用Teams新增虚拟化身,并支持AR/VR设备

尽管许多公司都以VR为目标,但目前确实还没有一个公司做出" Zoom VR版"。大多数人使用的主流工作工具还没有实现这一飞跃。虽然试图将其整个公司推向元宇宙的Facebook推出了Horizon Workrooms,但其目前还没有成为主流工具。与此同时,微软终于为其Teams推出了AR/VR功能,该公司宣布这款远程会议软件将拥有虚拟化身,同时支持AR/VR设备,并将在2022年上半年以测试版形式推出。

支持笔记本电脑、手机、VR和微软Hololens头显的跨设备升级使Microsoft Teams的虚拟化身成为中心焦点,这款应用同时还有一套沉浸式会议空间,将在微软Office 365应用程序和服务中折叠。听起来,在某些方面,它可能就像Facebook的Horizon Workrooms所尝试的虚拟工作会议。

在疫情期间,微软重新构想了Teams。其在2020年为该软件新增了一个实验性附加功能Together Mode,该功能可以将会议参与者聚集在一起并安排到教室或者礼堂中。这些改进非常迅速,因为微软意识到世界不会很快将大部分时间花在VR头显上以进行远程工作,而且Zoom带来的疲劳仍然非常真实。

微软在Teams中推进的下一步计划是采用虚拟化身,为人们新增对其个人形象和身份的更多控制。虚拟化身将在团队的2D模式下工作并表达反应和情绪,用户可以选择将其作为在摄像头中显示真实面孔的替代方案。他们还将在3D沉浸式空间中工作,这些空间将跨越VR、AR和2D屏幕。

Microsoft Teams总经理Nicole Herskowitz表示,该公司通过其内部Human Factors Lab的研究发现,85%使用虚拟化身的人能在会议中感到 "非常或有点存在感",还认为75%使用化身的其他人看起来 "非常或有点存在感"。这鼓励微软认为虚拟化身将为小组会议带来积极影响,并替代只能选择打开或关闭的摄像头。

第一个版本的虚拟化身将由解释语音提示的人工智能进行动画处理,但之后将依靠摄像头和手部追踪。微软表示,随着Teams应用的发展,拥有更多摄像头和运动传感器的VR和AR头显也可以帮助制作更有表现力的虚拟化身。

不过,这些虚拟化身与微软已经在Altspace VR上使用的化身并不一样:这些化身看起来更逼真一些,没有那么明显的卡通化风格。明年Teams预览版发布时可用的沉浸式空间将是有限的,但企业最终可能会建立自己的虚拟办公环境。

微软以早期合作伙伴埃森哲为例,说明了他们的愿景。埃森哲有一套具有VR功能的虚拟会议空间,供远程员工登录,该空间同时兼作公司会议场所和更休闲的虚拟空间,例如家庭版的办公室休息室。

微软在今年早些时候发布了适用于AR、VR、手机和PC的跨设备Mesh平台,其目的正是要成为头显、手机和笔记本电脑之间的桥梁,马克-扎克伯格以元宇宙为重点的Meta公司也正致力于此,而苹果等公司也可能很快开始在这方面有所行动。

罗曼照明+Holovis 共同投资500万元,设立虚拟现实公司霍洛维兹

VR 陀螺 11 月 3 日讯,近日,上海罗曼照明科技股份有限公司发布关于对外投资暨设立控股子公司的公告表示,上海罗曼照明科技股份有限公司(以下简称“罗曼股份”或“公 司”)拟与英国 Holovis International Ltd(以下简称“Holovis”)共同在上海投资设立霍洛维兹数字公司,投资总额为人民币 500 万元。

图源:VR陀螺

其中罗曼股份拟以货币方式出 资人民币 350 万元,持有其 70% 股权,Holovis 拟出资人民币 150 万元,持有其 30% 股权。

投资标的基本情况显示,上海霍洛维兹数字科技有限公司主营业务包括策划设计、技术研发、项目管理实施、内容制作;主题景区、商业街区、乐园、景点等夜游项目的投资、管理和运营;文化旅游相关的主题 IP 孵化,3D 动画、视觉特效、动画系统的项目管理,文创品研发和销售等。(最终以工商登记机关核 准为准)

具体来看,上海罗曼照明科技股份有限公司与英国 Holovis International Ltd 将合作开展文化娱乐项目,在全国范围内进行文旅项目的策划规划、投资、运营管理, 通过开展主题 IP 培育、视觉特效制作、沉浸式体验乐园等业务,利用数字化科技手段 为客户打造全新的沉浸式体验,推动数字化娱乐体验前沿科技的探索开发,以期更深层次推动数字化技术在文旅行业及虚拟现实及增强现实领域的应用。

咪咕发布元宇宙MIGU演进路线图,将通过5G+MSC,打造体育元宇宙

VR陀螺11月3日讯,11月2日下午,以“云上精彩,共创数智生活”为主题的2021中国移动全球合作伙伴大会产品创新融合发布会在广州召开。中国移动咪咕公司总经理刘昕以“搭乘5G信息高铁 加速通往元宇宙”为主题,与现场嘉宾分享了元宇宙的MIGU演进路线图。

2021年,元宇宙成为最受热议的话题。在当日上午的2021中国移动全球合作伙伴大会主论坛上,杨杰董事长提出:要构建泛在融合的算力网络,打造一点接入、即取即用的“算力服务”,达成“网络无所不达、算力无所不在、智能无所不及”的愿景。作为中国移动旗下负责数字内容生产的专业公司,咪咕以算力网络为依托,在元宇宙的道路上做了一些探索和尝试,已逐步勾勒出元宇宙的MIGU演进路线图。

刘昕指出,元宇宙最为坚实的底座是Ubiquitous computing Power算力网络,它是以算为核心,网为根基,网、云、数、智、安、边、端、链(ABCDNETS)等深度融合、提供一体化服务的新型信息基础设施。就像农业文明时代的风力与水力,工业文明时代的蒸汽与电机,这些Power在数字经济时代就是“算力”,算力将无所不在。

基于无所不在的算力网络,具有游戏互动特点的全新引擎Gamified interaction engine应运而生。它将融合游戏云、分布式渲染、云观战、云助战、云对战等能力,作为具有自我迭代、成长能力的新一代引擎,成为咪咕在元宇宙运行和持续生长的动力来源和内在驱动力。

基于这样的引擎,咪咕打造了面向元宇宙的沉浸式社交互动Immersive social connection。咪咕通过打造超高清视频、VR、AR、视频彩铃、智能座舱等不同的软、硬件环境,催生了全新的社交方式,实现人与人、人与物、物与物之间的连接,满足更高阶的社交需要、尊重和自我实现。

沉浸式的社交互动,推动虚拟与现实的相互交融、相互打通,让人类进入混合现实Mixed Reality的世界。咪咕在传统影视剧综内容的基础上,以5G+赋能文化内容生产,大力探索MSC(Metaverse Sports Center)数智达人、CNG(Cloud Native Game)云原生游戏、互动展陈、数智竞技等内容方向,所代表的就是这种虚拟和现实深度融合的世界。

刘昕在会上表示,按照元宇宙演进路线图,咪咕将继续聚焦超高清视频、视频彩铃、云游戏、云VR、云AR五大方向,投入更多资源持续深耕“5G+MSC”、“5G+视频彩铃”、“5G+云游戏”、“5G+XR”四大领域,进一步提升行业整体发展水平,做大5G+特色应用行业蛋糕。

一是通过5G+MSC,打造体育元宇宙。咪咕在北京冬奥会倒计时100天之际发布了体育数智达人——谷爱凌“数智孪生姐妹” Meet GU,正式开启了“数智达人计划”,之后还将推出与UFC、NBA联合打造的超写实格斗数智达人、超写实篮球数智达人等,实现从前沿技术研究到应用示范的真正破圈。

二是5G+云游戏,打造数智竞技全球标准。咪咕联合亚洲电子体育联合会(AESF),打造了“数智竞技”全球标准和产业生态。并把MCG机器人比赛、XR科技体育等数智竞技比赛带入亚运会,成为官方正式电子体育比赛项目。刘昕表示,未来10年,咪咕将打造100个数智竞技赛道,让更多人登陆数智竞技元宇宙。

三是5G+视频彩铃,实现三网互联互通。咪咕率先推出视频彩铃内容国际新标准:M(9s)、L(15s)、XL(45s)。全新的内容标准定制,将不仅满足用户视听娱乐“看”的体验,同时还满足内容创作者为不同场景设计“秀”的需求。目前,中国移动视频彩铃用户规模已超过2.2亿,视频彩铃产业联盟成员已超30家,合作伙伴200多家,未来还将提供超过10亿的资金助力生态合作。

四是5G+XR,赋能行业创新体验。咪咕依托ITU-T T.621标准优势和中国移动5G+“连接+算力+能力”优势,参与制定了云XR统一标准,并将XR技术赋能公共艺术、文博文旅、党建、营业厅店、文娱演艺、体育赛事等场景,持续推进垂类领域标杆项目的打造。

现实更加美好,虚拟更加绚丽。搭乘上5G信息高铁,我们正加速通往元宇宙。就在当天的发布会上,咪咕还重磅发布了行业最轻薄消费级增强现实眼镜——Nreal Air。该款AR眼镜将作为探索元宇宙的重要入口,助力广大用户随时随地进入虚拟世界。

Nreal与咪咕合作的5G特色应用新品Nreal Air AR眼镜在国内亮相

VR陀螺11月3日讯,在11月2日举行的中国移动2021产品创新融合发布会现场,中国移动咪咕公司总经理刘昕在会上发表了《搭乘5G信息高铁 加速通往元宇宙》的主题演讲,并发布了咪咕与增强现实科技公司Nreal合作的5G特色应用新品Nreal Air。

据介绍,这是Nreal Air首次在国内亮相。Nreal Air拥有与墨镜一样的时尚外观,重量仅有76g,真正实现了随身便携。同时,Nreal Air集成的光学成像技术,使其色彩清晰度相当于目前VR眼镜的两倍。

刘昕介绍,Nreal Air AR眼镜可以为多元场景带来沉浸式应用体验。如果你是一位体育迷,戴上Nreal Air,选择一场你喜欢的NBA或CBA赛事内容,使用手机即可实现观赛区、社交互动、球队球员数据、商品展示、沙盘等不同区域的自由切换。在选定自己喜爱的观赛视角后,便可以与好友一边看球一边聊天,还能实时查看赛事数据,下单心仪的赛事周边产品,边看边买,体验身临其境的全新体育观赛氛围。

如果你是一位游戏玩家,戴上Nreal Air,和好友一起组团开黑,可以实现云观战、云助战、云对战。你不仅可以使用它自带的遥控射线、手机模拟手柄、外接手柄等多种设备来操作游戏,还可以与好友共享游戏画面,进行精准的助攻游戏配合。而且不需要做任何跳转,就可以实时在多屏上查看游戏攻略或者打开游戏直播。

刘昕在会上透露:“未来,除了以上两个场景,中国移动咪咕公司将为AR眼镜持续打造具有沉浸感的内容体验,推动现代生活社交方式的AR化,逐步实现AR眼镜随时随地的生活化体验,成为探索元宇宙的重要入口。”

AI游戏解决方案提供商rct AI完成1000万美元A+轮融资

11月2日,AI游戏解决方案提供商rct AI完成1000万美元A+轮融资,该公司旨在运用AIGC(AI-generated content)创造真正Metaverse的人工智能。

本轮融资投资方为元宇宙资本、Galaxy Interactive、FBG Capital、HashKey Capital、梁信军、PKSHA SPARX Algorithm Fund、Zonff Partners、Springwind Ventures、Bonfire Union、Everest Ventures、Folius Ventures、Hash Global、Lucid Blue Ventures、Mask Network、SNZ。

图源:网络

据了解,本轮融资将持续用于AIGC在游戏行业的落地与应用。rct AI 是一家AI游戏解决方案提供商,成立于2018年,运用人工智能为游戏行业提供完整的解决方案,在不同类型和题材的游戏场景中,rct AI为游戏开发者打造的一系列解决方案,覆盖了游戏的全生命周期,包含智能内容生成、智能测试、智能数据运营、智能投放等类型。通过使用前沿的技术,特别是深度学习和强化学习,为消费者和制作方提供真正动态且智能的用户体验。据不完全统计,rct AI所属领域游戏本年度共有6笔融资。

Meta MR 头显“Project Cambria”3D模型泄露

在上周的 Connect 2021 开发者大会上,Meta 发布了一款名为 Project Cambria 的 MR 头显。该公司的官方预告视频给人们留下足够的想象空间,现在网上泄露了一个更加全面的 3D 模型。

外网用户 Bastian 在 Twitter 上发布了一些揭示 Project Cambria 的视频  ,据报道,这些视频是在“Seacliff”固件中发现的——它是 Meta 使用的内部名称。如果这还不够,Bastian 还发现了 Project Cambria 模型,他们现在已将其重建为完整的 3D 模型。

在视频中,你可以更清楚地看到头显与头带,它看起来有点像 PSVR 和 Quest 2 的结合体,两者都覆盖着枕骨和前额。

另外,重建的模型还让我们更清楚地看到了头显的 Touch 控制器,这与之前 Touch 设计中的扁平按钮区域相比,它具有明显的向内倾斜。就像我们在之前的泄密事件中看到的那样,Touch 控制器似乎装有自己的光学传感器或某种深度传感器。并且,Touch 控制器甚至还有充电底座的模型。

值得注意的是,3D 模型中包含 Oculus 的商标。Meta 上周宣布,Oculus 命名方案将在 2022 年初的某个时间段逐步取消,因为 Oculus Quest 系列将成为 Meta Quest。这可能意味着 Oculus 团队当时并不知道 Meta 更名,或者模型本身是在内部讨论更名之前就已经做出来的。

在接受外媒采访时, Bastian表示,这款模型出现的时间至少是在 2021 年 9 月 22 日之前,因为这是 Seacliff 固件显示的创建时间。

Meta 表示 Project Cambria 将在“明年”启动,但目前还没有更精确的发布时间。

Oculus Quest v34 更新:语音命令升级、支持安卓通知、添加Space Sense......

Connect 大会仅仅过去了一周,Oculus 便开始对 Quest 进行 v34 版本的更新。此次更新,其主要功能提升点在于方便安卓用户的使用、语音命令的下达,以及防护安全的提升。

以下为 v34 更新的主要内容:

1、防护增加 Space Sense

Oculus 为用户的防护系统设计了 Space Sense(空间感知),有此功能之后,有人或是较大宠物、儿童玩具等物体不小心闯入用户的防护范围时,Quest 用户会在头显中看到入侵者或者是入侵物体周围发出粉红色光芒。

图源:Youtube

2、安卓通知

此次更新增加了与安卓的集成,拥有安卓智能手机的用户能在 VR 环境中看到消息通知。该功能已于今年5月 v29 更新后率先支持苹果用户。

图源:Youtube

一旦进行设定,Quest 用户能够通过 Oculus App 接收手机的所有应用通知,比如短信、Instagram 通知、YouTube 视频通知等等,使用同一头显的用户不会看到其他用户的手机通知。

3、更多的语音命令

语音命令是目前最容易控制 VR 头显的方式,无需控制器进行点击即可完成操作。v34 版本更新后,语音命令能操作“日常任务”,比如对特定应用进行播放和暂停操作,包括 Oculus TV,打开设置、隐藏移动统计信息、询问天气以及其他简单、常见的事情。

4、Passthrough API 更新

除去以上三大更新,Oculus 对 Passthrough API 进行了更新,Passthrough API 是 MR 应用程序和功能“Presence Platform”的一部分。Passthrough API 于2021年初作为实验性功能推出,以帮助 VR 与真实世界相连。

下面的动图是该功能的一个使用案例:用户通过覆在真实琴键上的音符来学习钢琴弹奏。

图源:Youtube

Nike申请虚拟产品相关商标,并开始公开招聘“虚拟鞋类设计师”

VR 陀螺 11 月 3 日讯,据美国专利商标局称,耐克于 10 月 27 日提交了“Nike”的商标申请。第二天,又提交了两份申请,分别是“Air Jordan”和“Jumpman”标志,前后总共提交了七份主要用于虚拟商品不同的申请。

根据商标申请用途显示:它可用于可下载的虚拟商品,即电脑程序,包括鞋类、服装、头饰、眼镜、包、运动包、背包、运动器材、艺术品、玩具和配件,可用于在线和在线虚拟世界。

该公司虽然没有发表对于未来市场的计划安排,然而,熟悉其战略的人士表示,元宇宙是该品牌的首要任务,消费者有望在未来几个月内将会看到更多虚拟产品的推出。

图源:VR陀螺

除了商标申请之外,耐克还希望在该领域招聘相关人员。根据耐克最新的招聘需求显示,该公司正在对外招聘一名鞋类虚拟设计师和其他虚拟设计岗位。10 月 23 日发布的招聘信息称,这个职位属于数字产品创建团队,该团队专注于在耐克引发数字和虚拟革命。

当然,这并不是 Nike 首次涉足虚拟世界。2019 年 5 月,Jordan 与 Fortnite 合作,其中角色穿着耐克品牌的运动鞋,耐克还与在线游戏平台 Roblox 进行过多次合作。

还要降价?扎克伯格:Meta将继续以补贴方式销售VR头显

Meta(Facebook)公司首席执行官马克-扎克伯格在Connect 2021大会上深入介绍了该公司目前和未来的硬件商业模式,表示计划继续以低价或补贴方式销售设备,以帮助建立一个拥有多用户的、更大的生态系统。

Quest 2 的售价为299美元起,尽管与上一代产品相比,它具有更高的分辨率、更多的功能和更轻的重量。然而,低价格可能只是Meta长期战略的开始。

在Connect 2021大会上,扎克伯格进一步详细介绍了Meta公司现在和未来对这一模式的承诺:

“最重要的是,我已经相信,缺乏选择和高额费用正在扼杀创新,阻止人们建立新事物,并阻碍整个互联网经济。我们一直试图采取不同的方法,希望为尽可能多的人服务,这意味着要努力使我们的服务成本更低,而不是更多。

我们的移动应用程序是免费的。我们广告的商业模式是拍卖,这保证了每个企业都能得到最具竞争力的价格。我们以成本价向创造者和商业工具收取适度的费用,尽可能实现更多的创作和商业价值。

而这是有效的。数十亿人喜欢我们的产品。我们的平台上有数以亿计的企业,我们有一个快速增长的生态系统和一个繁荣的业务。”

这也是我们想要用来帮助建立元宇宙的方法。我们计划继续补贴我们的设备或以低价进行销售,让更多人可以使用头显。我们将继续支持侧载和连接到PC,这样消费者和开发者就有了选择,而不是强迫他们使用Quest Store来寻找应用或接触客户。我们的目标是在尽可能多的情况下为开发者和创作者提供低费用的服务。因此,我们可以最大限度地提高整个创作者经济,同时认识到,为了继续投资于这个未来,我们需要在一段时间内维持较高的费用,以确保我们在这个项目上不会损失太多资金。

毕竟,虽然越来越多的开发者已经开始盈利,但我们预计在未来几年内,在元宇宙达到规模之前,我们将投资数十亿美元。但我们的希望是,如果我们都为此而努力,那么在未来十年内,元宇宙将覆盖10亿人,承载数千亿美元的数字商业,并为数百万创造者提供就业机会。

苹果新专利显示其正在研究能与VR/AR环境互动的图形用户界面

今天,美国专利商标局正式授予苹果公司一项专利,该专利涉及用于VR/AR的计算机系统,包括但不限于用于与VR/AR环境互动的电子装置。苹果获批的专利内容最早可以追溯到2017年,它是苹果迄今为止在该领域最深入的专利之一。

苹果的发明涵盖了具有改进的方法和界面的计算机系统,用于与VR/AR环境进行互动。这种方法和界面可以选择补充或取代与VR/AR环境互动的传统方法。

这种方法和界面减少了用户输入的数量、范围和/或性质,产生了更有效的人机界面。对于由电池供电的设备,这样的方法和界面可以节省电力,增加电池充电的间隔时间。

在一些实施例中,计算机系统包括一台台式计算机。在一些实施例中,计算机系统是便携式的设备(例如,笔记本电脑、平板电脑或手持设备)。

在一些实施方案中,计算机系统包括个人电子设备,如下面专利图5A2中提到的头显,其中用户正在观看AR环境,并能够用触摸敏感的遥控器、手柄、头显上的触敏表面等与环境交互。下面的图片说明了用户通过触摸iPhone以将其作为导航工具使用。

苹果公司专利图说明了多个用户在显示的模拟环境中与虚拟用户界面对象交互的系统和用户界面示例。

苹果公司在其专利摘要中指出,该专利涵盖 "一个计算机系统在AR环境中同时显示一个或多个摄像头视野的至少一部分的表示,该视野包括各自的物理对象,随着视野内容的变化而更新;以及各自的虚拟用户界面对象,在虚拟用户界面中基于视野中各自的物理对象的位置确定。在检测与所显示的各虚拟用户界面对象相对应的位置上的输入时,响应于检测到输入相对于一个或多个摄像机视野中的各物理对象的移动,系统会根据各物理对象的移动幅度,调整各虚拟用户界面对象的外观。”

想了解更多专利细节,可查阅苹果公司的授权专利11,163,417。

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