如何使用一根USB-C线玩转VR头显
英伟达、Oculus VR、Valve、AMD及微软稍早宣布共同推出VirtualLink规格,将以开放架构形式让新款虚拟现实头戴设备仅需通过USB Type-C连接线,即可与PC等设备连接使用。
一根USB-C线玩转VR头显
英伟达、Oculus VR、Valve、AMD及微软稍早宣布共同推出VirtualLink规格,将以开放架构形式让新款虚拟现实头戴设备仅需通过USB Type-C连接线,即可与PC等设备连接使用,借此让以往虚拟现实头戴设备必须通过诸多繁杂线材连接才能使用的困扰得以改善。
虽然未来的虚拟现实设备依然必须通过USB Type-C连接线使用,但相比以往配合HDMI、USB等多组线材才能使用虚拟现实头戴设备的情况,使用者头上背负重量明显可以减轻需许多。
而采用USB Type-C作为传输线材,最主要也是看重USB Type-C设计规范可承载更高数据频宽,同时正反连接便利使用特性。
至于现阶段仍无法完全通过无线化形式操作的原因,则是与满足Oculus VR、HTC VIVE等虚拟现实头戴设备的图像内容数据量有关,以目前Intel推动的WiGig无线传输技术所满足频宽仍无法完全满足实际需求,因此依然必须通过有线方式确保数据传输完整度。另外,通过统一连接线材规格也有助虚拟现实头戴设备可在不同设备上互换使用。
而针对未来虚拟现实将往更高分辨率应用发展,在VirtualLink不仅可同时满足多组虚拟现实头戴设备连接,更可满足4组以上满足HBR3 DisplayPort规格的USB Type-C连接线,借此让虚拟现实头戴设备可支持更高显示分辨率,同时也能传递更高电力以满足设备需求。
目前VirtualLink规格仅先以测试形式开放,正式版VirtualLink 1.0预计在后续推出。
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