?发布超短焦5K 6DoF VR一体机,arpara
文/VR陀螺 德林近日,频频在海外媒体版面看到国内新一代硬件厂商arpara上线全球最大众筹平台Kickstarter的消息。图源:Kickstarter据了解,arpara此次众筹上线的产品包括5K VR一体机arpara AIO、5K VR头显以及各类配件
文/VR陀螺 德林
近日,频频在海外媒体版面看到国内新一代硬件厂商arpara上线全球最大众筹平台Kickstarter的消息。
图源:Kickstarter
据了解,arpara此次众筹上线的产品包括5K VR一体机arpara AIO、5K VR头显以及各类配件。在Kickstarter的页面显示,截止到上线24小时,arpara已筹集超过40万美元,破目标800%,同时获得712名支持者。而此次众筹另一个亮点无疑是arpara上线15分钟便达成目标销售额,短短1小时,其销售额超过23万美元,平均每9秒成交一单。
图源:Kickstarter
而且就在刚才arpara登上了Kickstarter科技类热门产品榜首,arpara在Kickstarter众筹推出新品之所以可以获得如此令人羡慕的好成绩,离不开他们过硬的产品技术,以及对VR下一代技术发展方向的判断和具有市场前瞻性的战略。
VR终端迭代方向Micro-OLED、短焦、6DoF已成必然
如今,随着全球各个企业的不断摸索,更轻小,更清晰,更沉浸的VR一体机形态已成为必然趋势。相比起PC VR头显,一体机意味着计算单元和电源都需要内置,这种做法无疑会增加设备重量,在这个情况下,如何在保证高清视觉和高精准定位的前提下,又可以对设备“减重、瘦身”是个关键。
头显的结构和屏幕,光学直接决定产品的外观体积、大小,在形态上追求对人体负担越来越小的轻薄、舒适的佩戴体验是必然趋势,而这也是倒逼屏幕和光学显示技术突破的核心动力。相比市面上大多数一体机用的LCD屏,Micro-OLED有着明显的优势,不但体积更小,在屏幕亮度,细腻度,对比度,色域等诸多方面都优于LCD,可以说Micro-OLED才是真正适合VR设备近眼显示的屏幕。
另外在光学方面,由于传统的光学方案无法满足轻薄的需求,因此有越来越多的企业选择短焦光学方案,通过折叠光路,进而缩小产品的体积,实现为产品减重,例如Meta即将在明年推出的新款头显,以及苹果、HTC等大厂都采用了Pancake折叠光路的短焦方案。
短焦方案是VR设备直观的趋势表现背后的技术方案的进步,而在虚拟世界中的体验真实度上而言,除了有超高清大视角的显示,在定位方面从3DoF向6DoF的过渡也是VR体验技术变化的必然趋势。6DoF能够提供3DoF无法做到的“自由空间感”。除了观影这种比较“静态”的应用不大受限于该需求,6DoF对于需要高沉浸感的游戏、社交、训练、元宇宙的打造等的应用都起到一个极其关键的作用。
VR、AR将成为现阶段元宇宙的最佳入口,未来的发展将与互联网发展并行。而如何让VR、AR体验更上一层楼,提升超高清视觉沉浸感的同时,为设备“减负”将是接下来所有终端企业的主要努力方向。至少在下一阶段, Micro-OLED+短焦+6DoF 的配置已成为VR设备的必然趋势。
上线1小时,销售额超过23万美元arpara 如何以差异化取胜
技术上的大突破、VR行业的潜力受到越来越多的人的认可,更多品牌、人才投身VR行业将利好行业发展,这同时也带来的更加激烈的市场竞争。
在激烈的VR市场竞争中,没有Meta(旧Faccebook)如此“财大气粗”地依靠亏钱补贴吸引用户,初创企业更多是靠自身产品的差异化,找到适合自己的市场定位,通过各种方式来渗透市场。例如,在2012年,还是无人知晓的Oculus团队在Kickstarter平台上直接打破记录,筹得240万美元,此后凭借过硬的技术实力,该团队被Facebook收购。
图源:Kickstarter
而历数往期的众筹,VR产品数不胜数,成功比例却极低,能够众筹成功一定是具备足够的亮点和团队实力的产品。凭借着硬件、软件两手抓的策略,arpara在Kickstarter顺利展开众筹活动。
arpara AIO率先在海外推出,不免会被拿来与目前最主流的Meta Quest产品进行比较。但与Meta Quest产品是一款大众普及型产品不同的是,arpara AIO瞄准的是中高端玩家,并且更加清晰、更加轻薄。凭借对市场的细分和产品的差异化优势,不仅是arpara AIO一体机,arpara 5K VR头显和其他配件也同样取得了不错的成绩。
①硬件遵循木桶原理,找寻最合适的平衡点
图源:arpara
arpara AIO轻薄的背后首先是保证高清的显示,采用高品质Micro-OLED屏幕,保证了其产品在拥有超高清沉浸视觉体验的同时又可以让设备在体积和重量上明显减轻,这也是arpara VR产品与市面上其他VR产品最显著的区别优势。相较于传统LCD屏幕,功耗更低、对比度更高、刷新速度更快等优点集于一身的Micro-OLED很有可能是未来的主流屏幕趋势。
光学方面,arpara AIO采用的并不是常见的菲涅尔透镜,而是使用了成本更高但显示效果更好、更轻薄的多透镜模组Pancake短焦方案来实现图像的放大,进而解决菲涅尔透镜在画面畸变修正过程中所产生的一系列深层问题。
图源:arpara
在高品质Micro-OLED镜片和Pancke光学方案的叠加下,arpara AIO在显示上达到了双眼5K分辨率、对比度1000000:1、FOV 95°、3514ppi以及90Hz的刷新率,这些指标关系着设备显示的清晰度,是影响用户体验最核心的部分。
arpara 研发团队表示:“为了极致的用户体验,我们的硬件遵循一个木桶原理,显示方面要达到各种指标的全面提升不能存在短板,就必须找到一个平衡点。”
图源:arpara
在配置上,arpara AIO搭载高通骁龙XR2芯片,在高通XR2的加持下,arpara AIO可以支持最高90Hz刷新率、支持有线/无线串流体验SteamVR游戏,后期arparahome还会内置VIVEPORT平台游戏,满足更多玩家需求。
图源:arpara
在产品设计上,arpara AIO采用电池后置的方式,区别于市面上其他头显的三角式力学,硬支撑后置力学原理可以有效分散机身重量,避免头部前方过重,使重量更为均衡,提高佩戴舒适度。
该产品有4个外部摄像头用于空间定位,比起双目方案,四颗摄像头能够扩大对手柄的识别范围,进而带给用户更好的体验,并且摄像头采用的是单色、低分辨率传感器,在功耗和性能上的负担很小,从而降低机身的体积大小。
以目前的技术发展来看,arpara AIO在显示方面的各个指标可以说是没有短板,几乎是量产技术所能达到的极限,很好地解决了画质、FOV、轻薄形态、屈光度可调这4个难题。
此外,arpara在研发头显设备的同时,也在持续投入研发可穿戴力反馈装置,致力为用户带来更精彩极致的虚拟体验。arpara团队的目标始终如一:硬件方面把VR头显做得越来越轻薄,头显的分辨率和数据处理能力做得越来越强大,逐渐完善和增加更多的传感和交互,让虚拟世界的交互能够接近于现实世界。
②软件arparaland,从VR升维元宇宙
要实现高质量的用户体验,不仅需要过硬的硬件产品,同时还需要足够丰富的内容体验。
元宇宙,最热门的未来趋势之一,其最大的特点就是足够逼真的虚拟世界,因此VR被认为是元宇宙最佳入口。arpara 认为,实现元宇宙,最重要的是实现两大体系,交互体系和经济体系。
交互体系关系人机交互和空间维度的提升,这是arpara在硬件上持续发力的目标,为元宇宙创造出比拟真实世界的五感。而经济体系也就是软件层面是让元宇宙持续发热的重要方式,从虚拟形象到内容生态都包含在其中。
除了打造入口、研发交互体系之外,arpara认为元宇宙的另一大体系,经济体系包含三大块内容,分别是数字创造、数字资产交换和监管税收。
图源:arpara
arparaland中最基础的数字创造便是虚拟形象Avatar和虚拟物品的创造。在arparaland中,用户可以在上千种五官、身材、服饰风形象素材中组合出满意的虚拟形象,并且arparaland提供给用户虚拟地产,以搭建个性化虚拟空间。虚拟空间的赋能可以由用户自行决定是用于作会议室、电影院还是娱乐厅等。此外,在arparaland中的数字创造都是可以进行资产交换的。而如真实世界的一样,元宇宙也需要良好的监管才能保证虚拟数字世界的正常运行。
正如arpara团队所说,在元宇宙中,交互体系和经济体系相互关联,互为动力和基础,缺一不可。与其他厂商切入元宇宙的侧重点不同的,arpara认为元宇宙更多是对传统行业的赋能,且元宇宙一定不会独立于真实世界而存在,而是为现实生活带来更便利、更高效的体验,是对现实生活的提升。
图源:arpara
据了解,arparaland将会为用户提供虚拟社交、Avatar创造、协同工作、Cosplay和Board Game五大基础功能,涵盖了工作、娱乐、社交、游戏等不同场景下的功能需求。比如VR剧本杀、VR密室逃脱、VR夜店、VR棋牌室等,体验效果完全可以模拟线下的日常使用,并且能极大地降低成本和提高效率。在某种程度上,这一块可以率先实现商业化,通过接入现有VR硬件的入口,结合类似元宇宙的系统,在现有的产业背景下是完全能支撑起来的。
图源:arpara
实现这些功能需要打造不同的场景,arpara团队计划于今年年底推出两个场景,VR多人办公和VR虚拟空间。2022年上半年会增加到21个场景,2022年底会增加到100个场景。通过一个个场景的打造,arparaland将虚拟世界中的活动和现实串联起来,并将现实世界中的商业逻辑、商业形态在arparaland元宇宙的维度中进行完整复刻。
为实现元宇宙,这之中不但需要基础硬件赋能,还需要SDK和引擎支撑以及可视化编辑,同时基础设施层面的通用型功能,可以让创造变得更加方便,真正实现生产消费逻辑。只有让用户自创建内容,有源源不断的新的优质内容产生才能让元宇宙生态进入良性自生长。arpara将从2023年开始启动UGC(用户创造内容)模式,通过可视化、模块化编辑来降低用户在arparaland创造内容的门槛专业性,让创造变得更加方便。
“arparaland的终局是要打造一个人类的元宇宙,我们希望在未来十年使至少1亿人生活在虚拟世界中,让至少100万人参与arparaland的构建与创造。”
“元宇宙是下一代互联网,将赋能现实世界”
“未来元宇宙会以一个什么样子呈现出来我们都不好说,但是一定非常宏大而且它不是孤立存在的,他是对现实世界的一个加强,人们可以从二维互联网体验级升到三维,我们不仅能听到声音,还能看到面部表情、肢体语言、细微动作,传递的信息更加丰富。”
图源:arpara
“在这个虚拟世界里人们可以得到更高效更低成本,甚至比真实世界更好的体验,这才是我们真正想要的,本质上是下一代的互联网。而我们也必须低下头脚踏实地的一步步前行,元宇宙必定是一场马拉松,是未来10-20年的行业趋势,我们需要全力以赴,坚定不移的走下去。”
而大家知道实现元宇宙绝非一件易事,这需要整个行业多方的努力和坚持才能达成,在这场漫长的马拉松赛道上,arpara坚持着自己选择的技术路径,通过不断的市场验证找到属于自己的定位。arpara团队也始终秉承仰望星空的同时更脚踏实不忘初心的不断打磨硬件,完善内容生态,让VR和元宇宙给人们的生活带来更多便捷和美好。