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《PolystarVR》测评:用玩具讲述《小王子》的故事

文/VR陀螺 来福相信爱玩游戏的你们中,很多人都有与游戏结缘的难忘故事。 早年的《暴力摩托》、《俄罗斯方块》、《魂斗罗》、《宝可梦》系列总有一款在孩子们心中留下深刻的印象,而真正让玩家爱上游戏的,是游

VR市场空间:每年只有两万三千亿?

本文系基于公开资料撰写,仅作为信息交流之用,不构成任何投资建议。作者在雪球设有同名专栏。芒格说,一生抓住少数几个投资机会就足够了。诸如我们之前讨论的新能源、物联网,都是能够持续数年乃至数十年的超级投资机会

E3大展:游戏唱主角,VR做辅助

因疫情而中断一年的E3大展,终于在今年重回了我们的视线。与其他许多大型展会一样,E3 2021最终选择在线上举行。在一些媒体眼中,首次在线上举行的E3大展似乎有些乏味,但小黑并不这么看,因为这届E3大展上发布的一些东西,连不怎么玩游戏的小伙伴们,或许都会发出会心的微笑

DLSS或将成为VR图形显示的未来

文/VR陀螺 豌豆DLSS(深度学习超级采样)是英伟达开发的一项AI渲染技术,目前已有多款PC游戏如《彩虹6号》、《荒野大镖客》等游戏均支持DLSS技术让图像质量得到提升,重新定义了高品质游戏视觉体验。英伟达早前宣称为九款游戏提供了DLSS性能提升服务

从立体主义到VR游戏艺术游戏里的艺术有必要吗?

文/VR陀螺 来福平时测评游戏更关注好不好玩儿,而《Cubism》这款游戏从上架到现在,也已经有许多外媒写了关于游戏性的测评,今天我们来聊点不一样的。今天的主角《Cubism》,这个名字并不像《Beat Saber》以单词组合命名

Pico Neo3测评:百款VR游戏正袭来!

文/VR陀螺 灵火游戏,一直以来是促进VR产业在C端蓬勃发展的主要推动力。相较海外,国内VR游戏生态迟迟未见起色。这一方面是因为国内VR硬件技术发展相对滞后;另一方面是国内游戏市场现状与海外有着本质不同;更没有像Facebook那种凭借豪亨财力扶持优质内容产出的公司存在

华为游戏手柄曝光:能玩VR游戏

5月6日,天眼查显示华为公司已经获得“游戏手柄”外观专利授权。该专利申请日期为去年7月,在近日获批公开,公开号为CN306513655S。专利摘要指出,该外观设计产品名称为游戏手柄,将用于VR游戏或虚拟场景中的操作控制,实现虚拟互动

《Beat Arena》测评:VR音游好玩吗?

文/VR陀螺 来福如果说“一套好用的VR设备”是很多硬核主机游戏玩家的愿望,那么“做一款成功的VR游戏”也在许多实力游戏大厂的愿望清单里。在V社、索尼、任天堂纷纷入局之后,又一知名游戏厂商Konami(以下称科乐美)也加入了VR游戏阵营,发布了一款VR音游《Beat Arena》

《Hyperstacks》测评:解谜元素是VR游戏新浪潮吗?

文/VR陀螺 来福从Flash游戏《梦游先生》,到端游的《传送门》系列、《机械迷城》再到手游的《The Room》系列、《纪念碑谷》系列,往更早追溯还有华容道、数独,几乎所有人类使用娱乐平台都有爆款解谜游戏,连我们小时候玩的大型线下真人解谜游戏“捉迷藏”也可以说是解谜游戏的一种

6天收入近10万,首款App Lab VR游戏捆绑包是如何做到的?

文/VR陀螺 ZJ就在几周前,由12个独立游戏开发工作室组成的小组决定推出第一个专门用于Oculus Quest的App Lab体验捆绑包。该捆绑包被称为“Waiting for App Lab”,参与该项目的开发者希望能团结小型游戏工作室的力量