VR一体机成主流,大朋VR为何发布PCVR?

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VR一体机成主流,大朋VR为何发布PCVR? VR一体机成主流,大朋VR为何发布PCVR? VR一体机成主流,大朋VR为何发布PCVR?

北京时间2022年12月20日19:00,老牌国产硬件厂商大朋VR正式发布了其全新的6DoF游戏级PCVR产品——大朋E4,其中大朋E4的标准版零售价仅为3499元,企业版零售价为4699元。

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外观方面

大朋VR E4采用1680万色RGB全彩光效,珠白机身+炫彩外屏+呼吸灯,并且允许自定义闪烁模式。

配置方面

大朋VR E4拥有4K级定制夏普Fast LCD屏幕和120Hz的刷新率,116°超大视场角,可实现毫米级追踪精度的6DoF视觉定位技术。

特色方面

大朋VR已与Steam达成合作,共同打造基于Steam VR游戏体验的硬件。大朋E4 已能畅玩Steam游戏库中的7000+VR游戏,如《Green Hell》、《After The Fall》等,并且每年都会有新的游戏上线。

值得一提的是,大朋VR与英伟达、AMD合作,做了大量测试,最终在大朋VR E4上实现适配所有显卡;在通用接口上,大朋VR E4也支持标配DP 1.4、minidp、雷电、HDMI等各种接口。

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至于大朋VR E4标准版与企业版的区别,主要在于后者多了黑色外观、磁吸面罩等特性,届时还会享受到官方提供的更多企业级服务。

以上便是大朋VR E4的情况,那么我们应该如何看待这款产品呢?本期的锐评将给你答案。

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过时的诚意产品

大朋VR E4在2022年的VR新品发布中,妥妥的是一款官方宣传预热最长的产品,我们曾在9月份发布的《锐评 | 预热时间超过4个月,大朋VR E4为何难产》就吐槽过这事情:

2022年5月11日大朋VR开始为旗下的新品E4预热(以下简称:大朋VR E4),官方称该产品是面向消费者市场,是大朋VR在2022年发布的首款新品。

当时大朋VR E4的发布会宣传预热主题“踏春而来”,进入到8月份原本是计划发布预热已久的大朋VR E4,结果跳票到了12月份,发布会的宣传预热主题也就成了“穿越周期,未来可7”。

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从5月份的宣传预热,到12月份的发布,大朋VR E4时间将近花了8个月才登场,至于原因,当然是大朋官方忙着打磨产品,前面我们就提到了大朋VR跟显卡厂商合作,花了大量的时间做测试,最终适配大部分的显卡。

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从预热与适配显卡的情况看,大朋VR E4显然是一款诚意满满的产品,但是从市场趋势来看,大朋VR E4是一款过时的产品。

在笔者看来,VR硬件形态目前可以分为三种:VR盒子、PCVR、VR一体机

其中VR盒子以暴风魔镜、三星Gear VR等为代表,它们需要搭配手机使用,就能够以非常低的成本体验一下VR的感受,不过没有瞳距、物距的调节,清晰度不要纠结,目的主要是普及VR,盛行于2015年~2016年,目前已经被市场淘汰。

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其次是PCVR,它内置显示屏且需要连接电脑或主机使用,是目前公认用户体验感最好的VR设备

其优点在于PC强大的性能保证画面的精细度和观看时的流畅度,提供给体验者绝佳的沉浸感,背靠Steam,VR资源丰富;而缺点无外乎在于价格昂贵,并且一般需要搭配RTX 970以上显卡,使用成本高。再加上PC VR不仅需要外接PC、PS4等主机设备,还要有基站、电源等才能进行互动,导致其对场地要求较高,体验者活动范围也受限,以 HTC VIVE、PSVR、Oculus rift S等为代表,盛行于2017年~2019年。

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最后是VR一体机,它就是具备独立处理器并且同时支持HDMI输入的头戴式显示设备,具备独立运算、输入和输出的功能。

VR一体机的优点是不受空间场地限制,便于携带,缺点是发热、晕眩等,用户体验不及PCVR,以Quest 2、PICO Neo3等为代表,盛行于2020年~至今。

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根据IDC全球增强和虚拟现实头显季度跟踪报告的数据,2022年第一季度全球VR头显市场增长了241.6%,Meta凭借Quest头显坐拥90%的市场份额。在Meta之后,PICO以4.5%的市场份额位居第二,其他VR头显厂商,包括DPVR、HTC、爱奇艺等合计份额不到4%,排名位列前五。

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而Meta、PICO的主打产品都是VR一体机,换句话说VR一体机占据了全球VR市场94.5%的份额,是妥妥的市场主流,留给PCVR的生存空间并不多。再加上新入局VR市场的联想、创维等厂商它们都选择做VR一体机,老牌公司PICO、Meta的新品都是VR一体机,从侧面来说明,PCVR已经不再受VR厂商追捧,它已经过时了。那么问题来了,大朋VR推出E4的逻辑是什么?

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主打差异化做唯一

要说VR市场的主流是VR一体机而大朋VR之所以推出PCVR E4的原因,在笔者看来是差异化的竞争。

2022年6月,大朋VR宣布完成新一轮数千万元融资,由华强资本,谦宜资本和联合光电旗下产业基金联芯基金联合投资。官方称这笔融资将助力大朋VR在核心技术、产品研发、高精尖人才引进、上下游生态等方面持续加大投入,在“元宇宙”赛道布局竞争日趋激烈的关键阶段,进一步完善全球化市场布局,扩大大朋VR在产品、技术和市场份额上的领先优势。

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至于如何扩大领先优势,大朋VR给出的答案是产品差异化。当同行们都忙着做VR一体机时,意味着市面上的VR一体机的供应量处于饱和状态,由于它们的内容大同小异,全靠价格、渠道、品牌优势吸引消费者的注意力,如果大朋VR的新品E4也是VR一体机,那么它不得不与同行们“打价格战”等。

所以大朋VR的新品E4定位PCVR,反弹琵琶,避免了与PICO 4、拯救者VR700、Quest2等同行产品“内卷”,毕竟它少有的PCVR新品。

仔细看Steam 10月的硬件报告里有名有姓的PC VR设备,大多都是1-2年,甚至3-5年前的老头显,一方面这些“老头显”在显示、外观、性能、重量、性价比等等都不能说是现在购入VR头显的最优选,另一方面也说明,现在的硬件厂商不再青睐PC VR。

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从参数上看,大朋E4用VR一体机的玩法对PCVR设备进行了降维打击,4K 120帧,FOV 116°,inside-out定位无需外部基站,针对SteamVR游戏深度适配。从产品迭代上,市场上仅存的几款PCVR(比如Rift S、Cosmos、index等)与E4相比更像是上个时代的产品。外加上炫酷轻薄的外观、强大的兼容性、亲民的售价(较其他PCVR而言),使得大朋VR E4成为了PCVR爱好者购买新品的唯一最优选择。

值得一提的是,大朋VR E4通过与电竞硬件厂商MSI微星合作等还带有极强的电竞属性,在诸多VR硬件产品中显得独树一帜。据艾瑞咨询发布的2022年中国电竞行业研究报告指出,2021年中国电竞市场规模达到1673亿元,同比增长13.5%,中国电竞用户规模已达到5.06亿人,大朋VR瞄准的电竞赛道前景宽阔。

2022年3月,VR壁球游戏《Racket:NX》被国际壁球联合会IRF投票认可,成为国际奥委会认可的全球体育项目,让人们看到了VR电竞从“看热闹”向“拼专业”转变的契机。8月,“电竞北京2022”城市挑战赛首设VR电竞、模拟器电竞项目,也让VR电竞赛事迈出了从小规模娱乐性对抗走向新兴体育竞技产业的重要一步。

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因此,大朋VR E4也有望赋能全球VR电竞产业,向千万玩家展现VR电竞独有魅力。

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写在最后

不可否认大朋VR E4是一款过时的、诚意满满的、主打差异化的VR硬件,应该会在PCVR爱好者中形成良好的口碑,甚至可能会成为一些VR电竞赛事的首选VR硬件,但是在VR一体机成为市场主流的情况下,定位PCVR的E4就显得有些势单力薄,因此笔者还是比较希望大朋VR能够推出VR一体机新品,与PICO、Meta等厂商展开正面竞争。

文/多弗朗明哥



       原文标题 : 锐评 | VR一体机成主流,大朋VR为何发布PCVR?

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