XREAL Air2新品体验会:做真正的消费级AR眼镜

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10月25日,XREAL召开XREAL Air2系列新品体验会,创始人徐驰亲临现场,介绍了新产品Air2系列的亮点,同时也向我们讲述了其在消费级AR领域深耕多年的些许感悟。

图源:XREAL

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做最适合消费者的AR产品

9月6日,XREAL于中国市场正式推出XREAL Air 2系列新品。全新Air 2系列包含两款AR眼镜产品:在显示、佩戴舒适性、音频等核心维度全面升级,体验全面引领行业的标杆级AR眼镜——XREAL Air 2;

在Air 2的基础上创新加入电致变色技术,以适应不同光线环境,实现全场景全天候适用的旗舰级AR眼镜——XREAL Air 2 Pro。

图源:XREAL

作为“全球爆款AR眼镜”XREAL Air的接棒者,XREAL Air 2在延续前作美学设计语言和技术积淀的基础上,围绕“显示、人体工程学、音质”AR眼镜三大核心体验点进行了重磅升级,致力于带来更加出色的视听和佩戴体验、打造再度引领行业的标杆级产品,从而推动消费级AR眼镜的普及。

XREAL在消费级AR产品的道路上已经探索了四年。2019年,XREAL推出了第一代产品Light。这是全世界第一个做到眼镜形态的全功能AR设备,具备6DoF追踪,包括手势、各种环境感知、平面识别能力等功能;

2020年,Nebula——AR空间化的系统的出现,让AR眼镜做到了同时兼顾手机或移动互联网的2D内容和3D内容的空间交互;2022年,XREAL Air的推出,使XREAL正式走上了商业化产品的道路,随后推出的适配器和Beam也让眼镜的适配率、兼容性变得更强。

当年的Nreal Light

在徐驰看来,XREAL的第一款产品Light,已经具备了完美的AR能力,可以说是第一款消费级的AR设备,最具亮点的,就是它的价格。在当时市面上两三千美金的Hololens、Magic Leap映衬下,不到500美金的Light确实更容易被消费者接受。

此外,Light也是第一个真正规模化量产的AR设备。轻量化的外形、Nebula带来的传统2D互联网生态、相对亲民的价格,集这些特点于一身的Light几乎是一款可以即买即用的AR设备,就像我们的智能手机一样。

但Light最终没取得期待中的成功。徐驰给出的原因是“开发者也许喜欢‘炫技’,但是消费者只关心体验升级”。用户的真实使用场景的反馈表示,在买到Light后,他们依旧用它来看YouTube、看Netflix、浏览网页,而这些都与AR没什么关系。AR发展到现在,最缺的还是一个“杀手级应用”。

活动现场,图源:XREAL

然而,在当前的行业早期阶段,需要终端先能卖出一定数量,才有可能产生消费者期待的应用生态,接下来才是终端和内容生态相互促进的阶段。

现阶段的AR怎么做才能让消费者更容易接受呢?

徐驰的想法是:先裁剪功能将现有的体验用眼镜展现,让用户适应后,再添加内容。

消费者所需要的体验感,无非是能不能更轻一点、更舒服一点、更能长时间佩戴一点?XREAL在此基础上进行了一系列的剪裁。

首先是影视级的显示效果和眼舒适。在呈现影视级大屏的同时,XREAL Air做到了左右眼画面的平均合像误差小于2个像素,有效减少了长时间使用AR眼镜时导致的不适甚至头晕。

其次则是强大的空间算法。Air没有采用6DoF,去掉了耗能大的灰度摄像头,用基于 IMU 的空间定位算法实现了3DoF的能力,足够将空间屏幕稳稳地定在空中。

另外一点就是同样重要的外观和适配。作为一款消费级产品,想让用户戴出去,肯定是要好看的。在这一点上,XREAL Air尽力做到了一个普通墨镜的比例,头部整体较薄,不会显得笨重,曲线型的设计也更接近墨镜的外观。

图源:XREAL

图源:XREAL

在适配人脸的问题上,XREAL Air在不同头围下能够赋予镜腿不同的弹力;为了要适配消费者鼻梁和眼睛不一样组合的高度,还做了可调节的镜腿角度。这样一来,XREAL Air就可以在最大程度上和每一个消费者适配。

徐驰认为,好的产品一定是经过极致剪裁的。在活动中,徐驰也提到了苹果的新款产品VisionPro,他很遗憾地表示,VisionPro没有进行产品剪裁,是一款堆料产品。

的确,从各方面的配件来看,VisionPro都是一个顶配型的产品。但消费者需要的并不是这些,顶配带来的价格也不是所有的消费者都能够接受。

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迈出消费级AR的第一步

在经历了产品剪裁后,XREAL Air系列在技术上其实反而没有什么特别的亮点,但确实成功打开了消费级用户的AR市场。

无论是交互,还是内容的应用上,基本还是老样式,但徐驰对此有着自己的想法和规划:先让用户继承已有的交互,并在此基础上体验是有增强的,这样他才可能愿意在某一天去接受你在交互上做的一点点改变。

徐驰认为,真正用户想要的其实是更好的显示效果、长时间佩戴的舒适度、更久的使用时长,以及跟更多的设备能更无缝兼容、在最主流的场景更好的深层整合,然后才是更多的AR内容。

Air不仅仅是一个AR设备,更是一个渐进的发展策略,先将数字化信息转移到三维空间中,并让消费者试着习惯信息载体的升维,帮助用户逐步深入AR的世界。

活动现场,图源:VRAR星球

XREAL正在尝试拓宽更多的AR适用场景。简单举几个例子。比如XREAL与蔚来进行合作,通过车载接口连接XREAL Air,消费者坐在车里就能体验到家庭影院式的观影效果。

还有前段时间比较火的AR笔记本Spacetop。这是Sightful公司发布的号称全球首款的增强现实笔记本电脑,利用增强现实技术来消除传统笔记本电脑的物理限制,使用户能够随身携带,并提供定制的大型私人虚拟工作空间。而这款产品,也采用了XREAL的产品进行适配。

在今年夏天的AWE展会上,VRAR星球采访到了Sightful两位联合创始人。创始人在采访中也提到了徐驰,认为XREAL是很棒的合作伙伴,XREAL的产品没有理由不是市场上最好的。

诸如此类的场景拓宽,让消费者有了更多使用AR眼镜的理由,不再只是一个单纯在家吃灰的“高科技产品”,真正做到“物尽其用”。

徐驰表示,不指望XREAL Air 2做到全天候佩戴,但希望做到全天候携带。现在,这款产品已经在奔着这一愿景前进了。

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超越VR,AR的未来已来

2017年,徐驰创立了当时的Nreal(现在的XREAL),立志创造出真正意义上的消费级AR眼镜,打造一个极致轻巧的AR设备。

在此之前,AR技术还是主要应用于B端,服务于企业用户。2012年,谷歌首次尝试推出了一款面向消费级的AR眼镜。但是,由于高昂的价格、缺乏足够的应用程序和内容生态等原因,谷歌于2015年停止了针对消费者市场的谷歌眼镜销售,其消费级AR眼镜的布局也宣告失败。

2017年,Magic Leap的第一款产品横空出世,希望能用AR眼镜取代手机、电脑和其他屏幕。然而,Magic Leap的愿景最终也没有实现。初代Magic Leap AR眼镜的产品预期从100万台被下调至10万台,据外媒统计,这款产品在上市六个月后仅售出了6000台(甚至可能不足2000台,因为大多数都是免费送出的。)

相比于2016年一下子火起来的VR,AR的发展显得缓慢又艰难,消费级AR要走的路好像更长一些。去年12月,Magic Leap CEO在接受采访时表示,消费级AR至少还要五年才可达到。

但是,今年开始,国内的AR领域迎来了强势上涨,一度超越了VR的发展。今年上半年国内VR头显出货量同比下降了56%,扩大到全球市场,今年上半年全球 VR 市场出货量同比下降了39%。

而反观AR,根据CINNO Research统计数据显示,2023年第二季度国内AR消费级市场销量为5.2万台,同比增长251%,环比增长19%;洛图科技(RUNTO)预测,2023年全年,中国消费级AR设备全渠道销量将达22万台,同比增长120%。

今年以来,国内发布的AR新品也很多,甚至有集中发布新品的情况。9月初短短两周,Rokid、雷鸟创新、XREAL、影目科技前后脚官宣新品,吴德周新成立的AR公司致敬未知也有自己的产品发布。

在这中间,XREAL位居2023H1全球AR市场销量第一,Q2市场份额占39.03%。8月23日,XREAL曾对外公布,XREAL Air眼镜全球累计销量突破20万台。

徐驰表示,对国内的VR/AR行业来说,今年是令人激动的一年,我们正见证着信息载体从二维向三维的升维,而这是一个不可逆的过程。

面对如此多的产品出现,徐驰则表示AR眼镜打价格战没有意义。的确,一款AR眼镜能否被消费者接受,更多还是要看产品的真正软硬件实力。

当下,消费级AR的发展已经接近了某个节点。期待国内能涌现更多对市场有着独特见解的硬件厂商,国内市场也一定能够以更快地势头增长。

文/清月泠

(文章未进行标注的图片均来源于网络)

       原文标题 : XREAL Air2新品体验会:做真正的消费级AR眼镜

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