微软发布新一代混合现实头显
2月25日,微软发布了旗下混合现实设备最新产品Hololens 2。相比上一代产品,Hololens 2的可视角度扩大到了过去的两倍,并能在每个角度显示的47像素内容,依旧处于行业领导者位置。
2月25日,微软发布了旗下混合现实设备最新产品Hololens 2。相比上一代产品,Hololens 2的可视角度扩大到了过去的两倍,并能在每个角度显示的47像素内容,依旧处于行业领导者位置。
相比过去的大头盔设计, Hololens 2将机身分为了前半的面镜与后半的主机两个部分,面镜中集成了Azure Kinect传感器和镜片 ,这是体验提升的功臣。中间由轻质透气材料支撑起整个设备的佩戴,对头部的负担减轻不少。
戴上Hololens 2之后,你可以随时翻折起面镜部分回到原本的现实世界,再翻回去继续工作。微软将 处理器从初代的Atom芯片换成了高通骁龙850平台,结合Windows ARM项目的成果,实现了2~3小时的续航 ,Wi-Fi 5的支持也让设备能随时通过无线网高速连接到Azure服务器。
系统上Hololens 2采用了基于Windows的Holographic OS,界面效果更具科幻感,更重要的在于对各种应用的支持, 虹膜识别登陆、眼球追踪的加入让交互更加自然,联合Epic等多个合作伙伴打造的行业应用将服务到各行各业的使用需求中 。
室内场景之外, Hololens 2也做好了应对户外使用的准备,配合独立的Azure Kinect与其他的Hololens 2设备,能够完成大型场景的不断测算与更新 ,在工地上Hololens 2也能轻松地通过配件放置在安全帽上。
Hololens 2预定于今年晚些时候上市, 定价3500美元(约合人民币23500元),首批上市区域包含美国中国等多个国家,中国的消费者可以第一时间尝鲜 。不过Hololens 2已经有了企业级应用的清晰定位,普通消费者想要在这台设备上体验到混合现实的娱乐应用或许比较困难。
而且换用ARM架构的骁龙850后,安装普通exe应用的门槛变高, 想要发掘出混合现实的娱乐价值得靠微软和应用开发者共同维护生态 ,待到设备性能和体验一齐提升,届时才能见到《刀剑神域:序列纷争》中的混合现实游戏成真。
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