SuperData:Oculus Quest销量达110万台;线下娱乐品牌The Void获2000万美元投资
SuperData:Oculus Quest销量达110万台据CNBC报道,根据市场研究公司SuperData提供的数据,Oculus Go自2018年5月发布以来,已售出200多万套。今年5月发布的
SuperData:Oculus Quest销量达110万台
据CNBC报道,根据市场研究公司SuperData提供的数据,Oculus Go自2018年5月发布以来,已售出200多万套。今年5月发布的Oculus Quest已售出近110万台,而Oculus Rift自2018年初以来售出54.7万台。
相比之下,索尼在2018财年销售了1780万台PlayStation 4,而任天堂在其2018财年销售了近1700万台Switch。
Snapchat微笑评分滤镜,帮你打造完美自拍微笑
有些Snapchat用户已经拍好自拍照,却又在犹豫自己的笑容是否得体,能不能发给心仪对象。为此,独立镜头工作室的创始人Andrew Mendez发明了一个名为“微笑评分”(Smile Rater)的简易工具。
操作简单高效。用户的头上会有一个白色的条形框,根据用户的笑容显示1到100的评分。数字会随着用户微笑表情变化而进行评分。皱眉的人得分为8分,而兴奋地张大嘴巴可以得100分。
和所有应用程序版增强现实镜头一样,Smile Rater也利用了计算机视觉。智能手机摄像头的像素数据识别用户面部,因为存在明暗对比,软件就可以通过每个像素的颜色值进行人脸识别。
图片由Andrew Mendez/Twitter提供
微笑评分滤镜利用了Snapchat的active shade模型,这个模型可以帮助程序定位到人的面部特征,包括识别用户的嘴巴形状,嘴唇间距。现在,你可以打开Snapchat (ios或安卓系统),扫描下面的黄色快照代码(或者通过链接),体验微笑评分滤镜。
Mendez,毕业于康奈尔理工学院,信息科学和连接媒体双学位,说到,“我的目标是探索新的人机交互模式和研究方法,创造能够增强先天感官和心理承受力的技术。”
使用Snapchat扫描此代码即可访问Smile Rater
尽管Mendez拥有技术背景,但Lens Studio简化了镜头创建过程,以独特的体验吸引、开发全球的Snapchat用户。 在官方Lens Studio创作者介绍视频中,他认为软件平台可以给独立创作人带来机会,设计出更广泛的增强现实创意体验。
我想构建一个智能界面,帮助人们直观地了解他们的物理环境。
Andrew Mendez
现在,所有人都可以下载和使用Lens Studio工具。这一事实意味着AR领域已经面向非技术艺术家,设计师,甚至普通用户。他们希望与大部分Snapchat用户或潜在客户分享自己的AR创作。
过去也有一些比较流行的镜头,比如从猫的眼睛射出激光束,给狗狗戴礼帽和单片眼镜,以及当用户掌心向上,就会出现停止标志。
所以,即使是一些简单的滤镜,也能显示AR把人与技术联系起来的能力。现在,我们也开始看到更复杂的镜头滤镜,更好地展示了Lens Studio的高级、沉浸式效果。但有时候,我们更想确认自己能否做出满分笑容。在这方面,Smiler Rater是打开我们虚拟灵魂的完美AR窗口。
AR营销解决方案提供商NexTech AR获160万美元融资
温哥华AR营销解决方案提供商NexTech AR近日发表声明称已完成160万美元融资,其中近一半的融资来自CEO Evan Gappelberg(85.7万)、COO Reuben Tozman(3万)、总裁Paul Duffy(7千美元),此次融资将用于扩增销售团队,寻求合购渠道以及公司整体运营。
NexTech在2019年初推出了电子商务应用webAR,其中用户包括Walther Arms,Wright Brothers,Mr. Steak,Budweiser等。
NexTech的主要业务为端到端电子商务解决方案,其中包括3D产品模型,Facebook和Google的3D广告,“试穿”技术,以及用于在线服装的3D和360度产品视图程序设计。NexTech的自我宗旨是通过WebAR解决方案来自定义和支持与网页的简易集成。
而另一个业务包括Aritize Univerisity app解决方案,据悉通过基于应用程序的解决方案允许公司和教育机构利用他们现有YouTube视频、PDF文件、PowerPoint、图片等2D资源上叠加3D AR内容,制作交互式教育/培训内容,提高学生的效率。
此外,NexTech还打造了沉浸式的好莱坞AR内容工作室,该工作室将于今年Q4推出首款AR内容产品。该工作室的领导人为人体全息透析技术发明者兼NexTech AR解决方案总裁Paul Duffy。NexTech工程团队正在构建将推动AR内容创建及其自研的分发软件。
Oculus联合创始人:Facebook过度投资Oculus难有突破
Jack McCauley是Oculus的六位联合创始人之一,但他也是该公司最大的看跌方之一。他向CNBC表示,虚拟现实视频游戏不会有市场。
在以20亿美元收购Oculus五年后,Facebook仍在致力于将虚拟现实带进主流受众群。但公司的六位联合创始人之一现在怀疑Oculus是否能达到突破进展。McCauley告诉CNBC,VR游戏市场还不够大,如果Facebook将Oculus产品定位主打游戏方面,那么将难以取得突破性成功。在周三接受电话采访时,McCauley也同样表示,“如果我们要出售VR,我们早就开始了。”
2015年11月,McCauley离开Oculus时曾说过他负责的设备销售额并不多。 他回忆道,2013年发布的原版DK1售出70,000台,而后续的DK2从2014年就售出15万台。因为新设备的销售不断增长,Oculus尚未受到重创。市场调研公司SuperData(一所尼尔森公司)曾预估,自2018年5月发布以来,售价199美元的Oculus Go已卖出200多万套。 参考SuperData的数据,今年5月发布的Oculus Quest已售出近110万台,而Oculus Rift自2018年初以来仅售出54.7万台。
索尼在2018财年卖出1780万台PlayStation 4,任天堂于同年销售了近1700万台Switch。相比之下, 微软还没有突破Xbox One的销量。本周The Information报道称,今年5月Facebook发布了两款新的耳机,399美元Oculus Quest无线款和399美元Oculus Rift S计算机连接款. 同时,这家科技公司也在寻求收购游戏工作室,掌握独家优惠,以加强Oculus的游戏库。
但McCauley表示VR游戏仍有许多基本问题尚待解决。他曾负责Oculus的两种开发者版本,并且目睹了2014年3月Facebook收购Oculus。
McCauley说,首先,许多人在戴上VR耳机时仍会感到不适。并且,很多人更喜欢用2D显示屏上和朋友一起玩视频游戏。
“多种因素下,视频游戏未能演变为3D体验,”他说到,“我不知道VR会使用什么样的应用程序,让玩家可以像玩游戏机那样持续连接六个小时。”
McCauley是电子游戏行业的资深人士,他曾为动视暴雪(Activision)制作过《吉他英雄》(Guitar Hero),为微软(Microsoft)制作过Xbox 360,还曾在艺电(Electronic Arts)工作,后来与人共同创办了Oculus。“虽然戴上VR会看到很多惊喜,但能用来做什么呢?”McCauley说,“即使我在职时,我也认为人们不会戴着头显在公共场合走来走去。”
Facebook有足够的资金继续像过去五年一样投资Oculus,但McCauley认为这样持续大量投资,会有很大风险。
“我也可能判断有误,但我有多年的经验”他说,“我同许多人一样。每个人都有直觉,它会告诉你是对是错。而在这件事上,我认为我是对的。”
自2015年11月离职以来,McCauley一直过着半退休的生活。他是Berkeley的Jacobs Institute of Design Innovation研究所的常驻创新人员,同时在自己的研发机构继续制造各种各样的设备,比如能够击落无人机的枪支。
Valve Index VR套件再登Steam周销售榜首
日前,Steam公布了从7月8日到7月14日的周销量排行榜,Valve Index VR套件再登上榜首位置,从上周的第十名上升至第一名,主要是受夏促优惠影响。
销量排行榜:
1、Valve Index VR套件
2、《绝地求生》
3、《怪物猎人:世界》
4、《侠盗猎车5》
5、《地球防卫军5》
6、《歧路旅人》
7、《全面战争:三国》
8、《巫师3:狂猎》年度版
9、《腐蚀》
10、《赛博朋克2077》
The Void获默多克继承人、高通、迪士尼2000万美元投资
据彭博社詹姆斯·默多克(James Murdoch)作为身家上亿的媒体巨头鲁珀特·默多克(Rupert Murdoch)的继承人在他备受关注的投资组合中增加了迄今最大的一笔投资,用来支持名为Void LLC的虚拟现实供应商。
据知情人士透露,默多克已向该公司投资了2000万美元。匿名人士表示,默多克还在其董事会占据一席之位,不过此事尚未公开。其他的知名投资者还包括富达管理公司(Fidelity Management)、高通风险投资公司(Qualcomm Ventures)和华特迪士尼公司(Walt Disney Co)。
Void LLC总部位于美国犹他州的林登,在全球范围内的11个城市运营互动娱乐体验项目。例如该公司推出的《星球大战:帝国的秘密》(售价约为35美元)就饱受玩家的喜爱。
在今年8月份,原首席执行官克利夫·普卢默(Cliff Plumer)离职,董事会成员克雷格·沃森(Craig Watson)接任。前Lululemon Athletica Inc.首席执行官劳伦特·波德温(Laurent Potdevin)担任该公司高级顾问已有一年左右的时间。不过他并没有回复记者要求其对此事进行说明的邮件。
目前还没有公开确认Potdevin已在Void工作,不过他已经在Twitter和YouTube上展示了该公司的产品。但在去年2月,Potdevin因受一系列行为不当的指控而从Lululemon Athletica Inc辞职。尽管该公司对此事含糊其辞,但这暴露了员工事务上不够专业的问题。
现年46岁的默多克已与21世纪福克斯公司分道扬镳。此前,其家族与迪士尼达成协议,拟在今年将部分资产出售给迪士尼。作为一名投资者,他更加关注广泛的机会,比如一家挪威无人机技术公司、一家漫画出版商以及风险投资公司Human Ventures。
而这些投资也正用于帮助启动一项新基金(Lupa Systems),该基金将涵盖科技和娱乐领域。默多克在福克斯任职期间,这家娱乐公司投资了Void的竞争对手Dreamscape Immersive。但据知情人士透露,默多克更喜欢Void的技术。
该知情人士表示,默多克对Void的投资,是其个人迄今经报道的数额最高的一笔投资,不过他正与Comcast合作,这可能对印度最大的上市电视网络运营商Zee Entertainment Enterprises Ltd.进行更大的投资。
兵马俑VR体验中心正式落成,馆内设置206个VR体验点
日前,在秦始皇帝陵博物院建馆喜迎来40周年之时,兵马俑VR体验中心也正式落成,是目前国内首家文博行业的大型VR体验场所。据悉,展映《秦·兵马俑》的兵马俑VR体验中心内,除保留其原环幕影院的环幕观影区域外,还增设了206个VR体验点位。
在2017年,秦始皇帝陵博物院与曲江新区的西安可视可觉网络科技有限公司联合立项,打造首部中国传统文化主题的VR影片《秦?兵马俑》。
历时近两年精心打磨,《秦?兵马俑》也正式对外开放,该影片共展现了4个章节,为确保影片的历史还原性及真实性,在影片的制作期间,各章节的每一个场景及细节都经过大批文博行业内的资深学者及秦朝历史考古的顶级专家指导。
制作团队还对兵马俑的不同兵种进行了文物3D数据扫描,以扫描数据建模,并在此次《秦·兵马俑》VR影片的内容制作上,全片采用了全景CG制作,采用8k画面设计。