工业元宇宙将催动全球智能制造市场规模至2025年达5400亿美元
看日报是个好习惯。音乐元宇宙创企PIXELYNX宣布与Niantic合作,为其音乐游戏平台创建AR应用PIXELYNX是一家专注于建立音乐元宇宙的新游戏创企,旨在通过游戏体验改变艺术家与粉丝的联系和互动方式,本周其宣布已与流行的移动AR游戏《精灵宝可梦Go》的开发商Niantic签订了协议
看日报是个好习惯。
音乐元宇宙创企PIXELYNX宣布与Niantic合作,为其音乐游戏平台创建AR应用
PIXELYNX是一家专注于建立音乐元宇宙的新游戏创企,旨在通过游戏体验改变艺术家与粉丝的联系和互动方式,本周其宣布已与流行的移动AR游戏《精灵宝可梦Go》的开发商Niantic签订了协议。PIXELYNX将利用Niantic最近发布的Lightship平台来开发一个移动应用程序。
图源:PIXELYNX
PIXELYNX是由音乐家和技术专家Joel Zimmerman(又名deadmau5)和Richie Hawtin,以及音乐和游戏行业的资深人士Ben Turner、Dean Wilson(Seven20 Entertainment / mau5trap)和Inder Phull共同创建而成的。
PIXELYNX表示,通过利用Lightship-Niantic的增强现实平台和配套的AR开发者工具包(ARDK),使开发者能够在全球范围内创造引人入胜的AR体验,该公司将开发其新游戏平台的移动应用版本。
PIXELYNX旨在创建一个新的虚拟世界生态系统,使音乐艺术家能够推出自己的互动环境,并通过NFT、可玩体验和虚拟表演实现盈利。据该公司称,粉丝们将能够通过游戏收集新的歌曲、奖品和游戏中的资产,以及探索现实世界,参加音乐会和访问物理地点,以收集可在游戏中使用的NFT,从而解锁奖励和新音乐。
PIXELYNX首席执行官兼联合创始人Inder Phull说道:"我们期待在2022年推出我们的平台时,同时开发一个移动应用程序,让粉丝能够在现实世界中收集新的歌曲和NFT,这一直是我们创建音乐元宇宙的愿景之一。通过Niantic的Lightship ARDK合作开发我们的移动游戏应用,将确保粉丝能够带着我们的游戏去任何地方,融合数字和现实世界的体验,以完全独特的方式丰富粉丝的体验。"
VR飞行模拟器《SimplePlanes VR》将于12月登陆Quest和PC VR
游戏开发商Jundroo推出的《SimplePlanes》VR游戏将在下个月登陆Oculus Quest和PC VR头显,并对其做了一些调整。
《SimplePlanes VR》曾在8月宣布,将于12月17日在SteamVR上线,售价9.99美元。鉴于该日期当天星期五,而不是寻常Oculus商店更新时间(星期四),暂时假设该游戏为Quest上的App Lab版本。
图源:《SimplePlanes VR》
《SimplePlanes》是一个飞行模拟器游戏,首次发布于2015年,该游戏至今仍在更新,它的背后有一个强大的社区。这主要归功于它的建造模式,你可以将其他飞机的部件拼接在一起来创造自己的飞行器。然后,你可以在不同的地图上驾驶它,甚至在线分享作品以供他人免费下载。
《SimplePlanes VR》并不包括建造模式。然而,玩家可以从原来的游戏中下载作品,并在VR中使用它们,即使它们没有经过VR头显的全面测试。
游戏中可驾驶的载具并不局限于飞机,玩家还可以使用汽车和船只参与战斗。
或许这款游戏对沉浸式玩家和喜爱自定义模式的玩家来说比较有意思,可能会更受VR飞行游戏爱好者的关注。
外媒:苹果明年会预先发布AR眼镜,但将延迟很久才开售
VR陀螺11月29日讯,彭博社记者Mark Gurman在最新的报道中表示,苹果公司计划在2022年推出一款AR眼镜/MR头显,但这并不意味着消费者会很快买到它。
随着2021年即将结束,苹果公司可能在2022年推出的产品成了众多消费者和媒体的关注点,一些声音认为,自该公司推出Apple Watch这个类别以来已经过了五年多,下一次重大发布将是一个AR眼镜。
报道称,苹果公司的第一款AR眼镜将采用复杂且造价昂贵的设计,并配有可替换的镜片。该公司可能需要与全球各国有关部门就近视镜片进行合作,并与众多制造商合作开发双方此前均未曾出货的复杂技术。
由于这些研发和生产都需要很长时间,所以这款传闻中的AR眼镜可能跟初代iPhone、iPad或Apple Watch一样:苹果会先发布它,但需要间隔一段比较长的时间才能正式上市。
在Apple Watch曾经发布的时候,“先发布后延迟上市”的行为表现得尤为明显。这款产品最初是随着iPhone一起发布的,但到了第二年4月才上市,也就是从发布到上市经历了227天。
这意味着,苹果明年即将发布的AR眼镜有可能会面临同样的延迟上市问题。天风国际分析师郭明錤预测的苹果头戴设备发布时间为2022年第四季度,但实际上市时间可能需要推迟到2023年。
另外,值得一提的是,目前并不确定明年苹果公司将要发布的头戴设备产品类型,不过有传言称,苹果可能会发布两种产品形态——AR眼镜和MR(混合现实)头显。当然,也可能是其中一款预先亮相。
《光环》系列利用MR在橄榄球比赛中展示新游
11月27日,美国俄勒冈大学鸭队和俄勒冈州立大学比赛时,《光环》系列游戏的主角Master Chief在场地中停下来,宣传他即将到来的最新冒险游戏《光环:无限》。
在比赛期间,粉丝们通过一个超大屏幕观看了MR Pelican(系列中众多虚构的车辆之一),从上空俯冲而下,轻轻地在中央球场上空盘旋。在短暂的停顿之后,这个战术航空升降机展开了一个全息图,显示了《光环:无限》的标志,随后是俄勒冈州鸭子队的标志。
来源:@GoDucks
在聚光灯下停留片刻后,全息图渐渐消失,Pelican号起飞了。如果仔细观察,还可以看到生物工程的超级战士本人,John-117--也就是Master Chief站在一旁监督运输过程。
工业元宇宙将催动全球智能制造市场规模至2025年达5400亿美元
VR陀螺11月29日讯,根据TrendForce集邦咨询表示,元宇宙概念得以满足远端作业、虚拟实境、模拟运作等陆续崛起的市场需求,而智能制造亦有望乘此热潮,催动相关技术加速开发,推升全球市场规模于2025年一举突破5400亿美元,2021至2025年复合成长率达15.35%。
究其主因,在于工业应用市场具备场域封闭性、产业大厂数字化程度普遍较高、且模拟技术可大幅降低人力、时间成本与资源浪费,加诸工业4.0核心即为虚实整合系统(Cyber-Physical System;CPS),使该产业极具打造元宇宙的先天优势与动机。
图源:TrendForce
观察智能制造主流多元工具中,被诸多大厂视为工业4.0应用重点的「数字孪生」,能以数位资料模拟物理世界,桥接虚实的特性与效益,使其成为打造元宇宙雏形的关键技术。Microsoft提出的元宇宙技术堆栈(Technology Stack)中,数字孪生提供的建模效益便是关键一环。目前数字孪生多为单一产品或产线的数位模拟,主因在于产品须具备充分数据资料库,进而提高模拟可靠度,例如Boeing以数字孪生技术打造引擎、Unilever模拟产线减少浪费、Siemens Energy与Ericsson透过NVIDIA专为虚拟协作打造的Omniverse平台,运行发电厂与5G网络数字孪生的预测性维护与设备配置模拟等。
随着数位模型镜射物理产品受影响的条件要素越趋复杂,加上元宇宙概念推波助澜,将促使数字孪生技术朝向既广且深的方向并行,进而带动相关技术应用落地。在广度部署上,数字孪生为提升预测准确度,需模拟更完整、更广泛的虚拟物件与空间,并以此基础打造元宇宙的运作环境,背景技术有赖5G、WiFi 6、云端边缘、智能传感器等更强韧的通讯环境、处理平台与多元的感测设备。在作业深度上,无人机具、协作机器人、机器视觉等在精准度、执行能力的技术发展,将使数字孪生在虚拟空间的AI决策有效于物理世界自主运行。
整体而言,鉴于现行AR/VR等人机界面的高速发展趋势,同时考量经济效益、执行实务性与总体环境趋势,短、中期元宇宙推动数字孪生的工业应用将聚焦于人员培训、远程维修、能源监控及预测性维护,包括Rockwell、Siemens、ABB、研华、桦汉、台达电等已策略布局;长期来看,单一厂商或将能在工业元宇宙共通平台上建立虚拟工厂,串接各厂区与跨企业合作互通,此方面则以透过具备高度工业4.0化、建有多座灯塔工厂(lighthouse)而拥有庞大数据的产业大厂,如BOSCH、Schneider Electric、海尔、富士康等有望成为市场先驱。
《披荆斩棘的哥哥》音乐总监打造虚拟歌手“徵羽”
VR陀螺11月29日讯,据悉,曾为李宇春、易烊千玺、阿朵等多位歌手制作专辑,同时也是《披荆斩棘的哥哥》音乐总监的陈伟伦,正在为全新虚拟歌手“徵羽”打造新专辑与演唱会。
虚拟歌手“徵羽”的头像原型现已公布,其五官、面部皮肤、肌肉和身体已经建模完成,五官参考了陈伟伦的外型。
陈伟伦表示:“我会和新专辑一起推出首唱演唱会,他可以在线下的现场表演,和我互动。‘徵羽’能以一比一的比例做成真人,在现场唱歌、跳舞、演奏,也可以通过投影等放大缩小。声音上,徵羽的音色将来源于声优,也会通过科技制作,我会让他的声音更像真人,希望他有血有肉。”
据悉,陈伟伦给虚拟人物“徵羽”打造的专辑和首唱演唱会将于明年推出,概念片计划在新年前后推出。
苹果新专利曝光,可通过渲染光照增强真实环境中虚拟物体的真实感
近日,美国专利商标局正式公布了苹果公司的一系列共63项新授权专利。在其中,有一份专利涉及在真实环境的视图中表现虚拟物体的方法和系统。
苹果公司专利11,182,961涉及一种在真实环境的视图中表现虚拟物体的方法和系统,该方法包括提供由相机捕获的人脸图像部分的第一图像的图像信息,提供至少一个人脸的特定特征,确定第一图像中人脸的图像区域为人脸区域,根据人脸区域和至少一个人脸的特定特征确定至少一个落在人脸上的第一光线,并根据至少一个第一光线在真实环境视图中的显示设备上融合虚拟物体。
该方法进一步包括提供多个人脸样本位置,为多个人脸样本位置中的每一个提供辐射度转移函数,确定第一图像中人脸样本位置的图像位置,并根据与第一图像中人脸样本位置的图像位置相关的强度信息以及与第一图像中人脸样本位置相关的辐射度转移函数确定第一光线。
苹果公司的专利图1说明了在图像中捕捉用户面部的方法,以及一般的设置;图4显示了差分渲染的步骤。
图源:patentlyapple
更具体地说,苹果公司的专利图4说明了一个差分渲染步骤,该步骤可用于根据照度估计步骤中确定的至少一个第一光线,在真实环境的视图中混合显示设备上的虚拟物体。
基于替代现实世界场景中受虚拟内容添加影响的三维几何和材料部分的代理对象#401,渲染了两个全局照明方案。第一个是代理对象(#401)在真实世界的估计照明条件(#402)下的单独图像(#403)。
第二张是代理物体在现实世界的估计照明条件#402下的图像#404,代理物体的照明受到虚拟物体的影响,例如虚拟眼镜#405。图像#404包含代理物体和虚拟物体组合场景的阴影和光的相互反射,例如来自真实场景的阴影#407,以及从虚拟物体投射到真实场景的阴影#406。
从第二幅图像中减去(步骤#408)第一幅图像#403,这样得到的图像#409只包含两个方案之间的照明差异,例如由虚拟物体引入的阴影区域#410,但不包括那些阴影区域#411,这些阴影区域之前已经被阴影化。
想了解更多详情,可查阅11,182,961授权专利的丰富细节。
此外,美国专利商标局还授予苹果公司另外三项AR专利。包括授权专利11,182,964,标题为 "计算机生成的现实环境中虚拟物体的可触及性可视化";专利11,182,978,标题为 "渲染具有连贯视觉特性的虚拟内容";专利11,182,980,标题为 "计算机对象的程序性生成"。
苹果智能眼镜新专利曝光,将采用三种不同分辨率显示屏进行组合显示
近日,美国专利商标局公布了苹果公司的一项专利申请,该专利涉及未来的智能眼镜,更具体地说,涉及管理在计算机生成的现实环境中使用的具有附加显示功能的智能眼镜的方法和技术。
为了延长电池寿命,苹果公司设计了一款智能眼镜,可提供一个主要和次要的显示形式,以传递不同种类的信息。事实上,该设备还有第三个显示屏,即第三级显示屏,其形式是环绕眼镜内框的LED,主要作用是成为一个指示系统。
苹果公司指出,HMD设备将包括一个延伸到视场的第一分辨率的主显示屏,以及一个与主显示器物理和电子耦合的辅助显示器,其第二分辨率低于第一分辨率。通过副显示屏显示虚拟物体的第一部分,然后在调用物体(如应用程序)进行互动时显示在主显示屏上。
苹果公司的专利2A-2B描述了一个示范性的系统,包括一个具有附加显示的设备,用于各种计算机生成的现实环境。
图源:patentlyapple
在接下来的一系列专利图中,苹果公司说明了围绕眼镜内框的LED形式的三级显示如何用作一个指示系统。在下面的例子中,用户正在寻找他的钥匙。LED显示屏将点亮部分灯光,指示他的钥匙可能被找到的方向。这只有在钥匙连接到AirTags设备上时才能发挥作用。虽然该专利没有说明这一点,但智能眼镜没有其他办法知道在哪里可以找到丢失的物品。
图源:patentlyapple
在专利图17A中,我们看到如何在较低分辨率的显示区域调用应用程序。当用户决定检查新的信息或电子邮件时,第一条信息将出现在较高分辨率的显示屏上,以便于阅读。用户将不得不触摸一个传感器来调用主显示屏上的信息,或者可以与Siri合作。在有健康应用的情况下,如果应用确定用户正在经历一个需要关注的心脏问题,LED显示屏就会亮起来。例如,LED灯会亮起红色。
图源:patentlyapple
在专利图19B中,我们可以看到眼镜显示了一辆周围有轮廓的车辆。该轮廓将向用户指出哪辆车恰好是他们叫到的Uber车。视觉辅助可以是一辆车的整体轮廓或放大图像,以表明哪辆是用户的车。
图源:patentlyapple
在专利图23A和23B中,我们看到副显示屏(外部)被用作秒表或计时器,这在健身或烹饪时很方便。
在专利图22B中,我们看到一个FaceTime通话。然后该专利描述了LED显示屏如何用不同颜色的灯来显示通话者的心情(快乐、悲伤、沮丧)。
欲了解更多细节,请查阅苹果公司的专利申请20210365113。考虑到这是一项专利申请,目前还不知道这种产品的上市时间。