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AI news by Smartone AI

苹果在AR上的布局和战略解读

苹果底层的链条布置完善,这两年开始有内容生态上的动作。收购VR/AR直播企业Next VR、收购虚拟现实初创公司Spaces、Apple TV+流媒体视频服务中增加VR/AR内容,在我们看来也是内容生态上重要的一步。

Nreal完成4000万美元B1轮融资

2020年,Nreal继续保持小步快跑的态势稳扎稳打,从研发生产、内容建设、落地应用多方面推进,打通产业链上下游并逐渐形成闭环。

AR公司WaveOptics获战略融资

9月1日消息,增强现实(AR)公司WaveOptics宣布完成战略融资,本轮投资方包括三七互娱、澳大利亚养老基金Hostplus、德国Bosch博世集团风投基金、英国投资机构Octopus、英国投资机构IP Group等。

展望VR/AR行业前瞻性布局

目前,IEEE VR/AR工作组已开发12种VR和AR标准,这个工作组参与者已经包括设备制造商、内容提供商、服务提供商、技术开发商、政府机构和与VR/AR相关的其他各方,这些标准将被广泛采用。未来,落地于共同制定的行业标准之上,VR/AR势必会有更好的产业生态发展。

AR绘画应用《Rakugaki AR》为何刷爆社交圈?

今年8月1日,一款由日本开发团队Whatever Inc.推出的AR游戏《Rakugaki AR》(らくがきAR)上线iOS平台,为玩家上演“大变活人”。 在《Rakugaki AR》的游戏系统中,玩家可以让二次元中的一切“变活”

增强现实到底是什么?

MarketsandMarkets的一份报告指出,到2030年,基于AR的可听设备市场价值将达到232.4亿美元,2017-2030年复合年增长率为9.98%。JuniperResearch的另一份报告指出,可穿戴设备将引领无线耳机市场,到2024年将有9.7亿用户。

Scope AR与ServiceMax建立合作关系

3D扫描与虚拟化身公司Wolf3D已筹集130万美元,进一步支持其跨游戏化身平台。

研究人员演示解决AR/VR手部动作交互新方案

在未来的技术完善后,FingerTrak系统可以让虚拟现实玩家在游戏中追踪自己的手部动作,可以让遥控机器人直接模仿人类操作员的动作,可以帮助将手语翻译成文字或语音,甚至可以帮助监测影响运动技能的健康问题。

5G红利下,AR头戴显示设备迎风飞扬

2020年,AR、VR将是5G时代的潮流和重头戏,但是从目前来看,AR产品是否能实现新一轮的升级和创新,现在还未可知。消费者到底喜好怎样的产品形态和应用模式,还有待探索。

华为为其新研发AR眼镜申请专利

增强现实,即AR(Augmented Reality)作为一种能够将虚拟信息与真实世界巧妙结合起来的技术,近年来引起了众多科技巨头的开发兴趣。
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