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AI news by Smartone AI

数据中心如何利用虚拟现实(VR)技术

VR设备过去价格昂贵、体积大且图形质量差,这阻碍了许多企业和消费者采用它。但是现在,随着VR的发展,头戴式显示器正变得更加舒适和实惠。企业不仅在游戏和娱乐方面广泛应用VR,而且还在转变其工作场所和员工队伍

华为、爱奇艺、小朋们如何打开VR新世界

经历了2016年的爆红,2017年的投资腰斩之后,国内的VR市场似乎进入了等水澄清的沉淀期。然而东边不亮西边亮,看尽残阳我带忧伤。在这个万籁俱寂的2019年,又有两款重量级的设备发布,分别是Oculus Rift的后续版本Oculus Quest,和世界级游戏公司VALVE的VALVE Index

为什么Huawei VR Glass是VR发展的必经之路?

4月8日, 2020华为春季新品线上发布会正式召开。此次发布会引入VR观看方式,身处各地的媒体记者们佩戴HUAWEI VR Glass参与了此次盛会。HUAWEI VR Glass自去年9月26日发布以来,便成为了媒体和用户讨论的焦点

Steam VR用户破百万

Steam硬件调查自三月起使用与以往不同的VR数据搜集规则,从而得到了更准确的VR用户数。调查数据显示,有1.29%的Steam用户使用VR装置:之前Steam只扫描当前USB设备,以此判断用户是否使

十大最具创新性的AR/VR开发与应用公司

在经历过去几年的热情高涨与资本蜂拥之后,AR与VR技术正在进入波澜不惊的发展时期,多家曾经风光一时的AR与VR初创企业都已成为昨日黄花。例如,昔日的独角兽,最受瞩目的AR公司Magic Leap一直受

2020年AR/VR全年总出货量将达到710万台

3月19日消息,市场研究机构IDC在《全球VR/AR市场季度跟踪报告》中指出:2020年AR/VR全年总出货量达到710万台,2024年将达7670万台。在2020年上半年,因为新型冠状病毒在全球的爆发,导致整个产业的供应链中断,IDC预计全球AR和VR头显的出货量将会有一定程度的下降

AR产业现状

2019作为AR元年刚落下帷幕,AR市场却依旧风起云涌。相比VR蓬勃的发展,AR市场机遇虽多,但也布满荆棘。VR陀螺将结合2019年AR市场的相关数据报告,在本篇文章分析AR头显眼镜形态市场当下情况。(本文仅探讨AR眼镜形态

Facebook 的 VR 梦想

故事要从2014年3月25日说起,Facebook正式宣布以23亿美元(实际30亿美元)收购Oculus VR的计划。在Palmer Luckey的带领下,2012年刚成立的Oculus正式宣布研发计

微软:并未放弃VR,将持续投入改善硬件平台

尽管微软已经通过推出HoloLens在其Windows Mixed Reality平台的AR方面全力以赴,但该公司在去年对其平台的VR方面只字不提。看起来微软已经在很大程度上放弃了VR,但微软表示,它仍然在努力

生态引领,HTC如何追赶VR的“正确时间”

作为5G落地的重要应用,在沉寂三年后,VR再度引发产业关注。不过,谁也不敢妄言下一个VR元年何时到来,经历过2016年产业泡沫的人更是如此。行业领导者如何定位VR所处阶段,有着怎样的思路,又如何回应以