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VR陀螺对话SNK CEO 松原健二:相比游戏,VR更适合从社交场景普及

文/VR陀螺 提到日本游戏公司,SNK一定在许多70-90后人群里有极高的知名度。直到现在,我的一位同事仍然保持着每晚打1-2个小时《拳皇》的习惯。