Oculus提出定向波束无线PC VR解决方案

资讯 6年前
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Oculus提出定向波束无线PC VR解决方案 Oculus提出定向波束无线PC VR解决方案 Oculus提出定向波束无线PC VR解决方案

本周Oculus发布了一项专利,在专利中描述了一种无线中继系统,该系统能够防止信号丢失,即使用户超出主发射器和接收器的范围也能够稳定接收信号。

该文件由Reddit的valdovas发现,专利于今年早些时候提交,据描述,这项技术能够使无线传输系统使用来自头显的位置追踪数据,并向头显方向发送相对窄的光束。当头显移动位置时,它可以通过常规的低带宽全向无线(类似于蓝牙)通知发射器新的位置,然后发射器将高功率的波束指向新位置。

这种方法的优点在于,发射器只需要将无线信号发送至房间中的一个点,所以总体上只需更少的功率。这个想法可以用于降低未来无线VR设置的成本。Vive无线适配器和TPCast中使用的高功率发射器极大地提高了成本,因此需要找到成本更低的解决方案。

该专利提到的光束的可能协议之一是802.11ad,也称为“WiGig”。WiGig是现有的60GHz标准,广泛用于无线设备中,HTC Vive的无线适配器就采用了该标准。

但如果发射器之间的视野被阻断怎么办?Oculus还为辅助的中继系统申请了另一项专利。当发射器和头显之间的视野被阻挡,信号被阻拦时,发射器会将光束发射到继电器中,继电器将成为中继系统。

与以往一样,像Facebook这样的大公司每年都会申请数百甚至数千项专利,来作为一项战略性工作,没有人知道专利中描述的内容是否会在实际产品中体现出来。但这项专利的提出也清楚地表明Oculus已经在花费时间和金钱考虑Rift或其他头显的无线系统的更大可能性。

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