uSens手势识别技术率先与Vive Wave 整合
11月14日举行的2017 Vive 开发者峰会上,HTC VR 副总裁鲍永哲介绍了 VIVE WAVE VR 开放平台。而最新发布的 VR 一体机 Vive Focus 也将与 VIVE WAVE 整合,开放硬件接入架构,uSens凌感的手势交互技术就是其中之一,率先接入。
11月14日举行的2017 Vive 开发者峰会上,HTC VR 副总裁鲍永哲介绍了 VIVE WAVE VR 开放平台。而最新发布的 VR 一体机 Vive Focus 也将与 VIVE WAVE 整合,开放硬件接入架构,uSens凌感的手势交互技术就是其中之一,率先接入。
uSens凌感商务副总裁陈佳敬介绍:“我们与 HTC VIVE 的团队已经进行了很长时间的产品测试,作为手势技术的提供商,我们希望能够让更多的 C 端普通用户,通过最自然的手部交互体验到真正的 VR。能够成为 VIVE WAVE 平台的合作方,我们相信这是 VR 和手势 识别技术走向大众市场的一个不错的起点。”
鼠标和键盘,改变了 PC 的交互方式,触摸屏带来智能手机的诞生,在 VR 世界中,什么样的交互方式会助推行业出现拐点的原力呢?在三维世界中,就要用三维的方式来交互,针对大众市场,手势交互被业界认为是最有可能的选项。
回顾 VR 交互的历程,从最早出现的 GearVR 触摸板到3DOF 手柄、6DOF 手柄,体验在不断升级,尽管如此,在易用性方面,仍旧显得有些复杂。这次 VIVE 开发者峰会上,在亮相一体机新品的同时,引入了新的交互方式 -- 手势识别,开启了 VR 交互的新尝试。
uSens Fingo手势模组
这次引入到 VIVE WAVE 平台的手势识别解决方案之一 Fingo,是 uSens 独立研发的软硬件方案,采用的是 Inside-out 追踪技术,模组由双目红外摄像头构成,用来追踪手部26自由度,通过计算机视觉算法实现对手部自然姿态的捕捉。
今年9月初,uSens凌感推出的新版 SDK 及全新交互框架,成功解决了困扰行业多年的左右手高度交叉、遮挡、握拳、旋转等计算机视觉算法方面难度极高的一系列交互问题,也是全球唯一能够提供此方案的公司。
技术的不断成熟,令 VR 手势操作渐成趋势。但毕竟 VR 中三维手势交互是一种全新的技术,就像十年前触屏刚刚出来一样,需要开发者探索如何把技术本身和内容相结合。目前来看,VR 手势内容寥寥无几。
“内容问题确实会制约手势技术的应用,所以我们一直都在内容上投入。去年 uSens 设立了20万美元的奖金,举办了基于手势识别技术的中美 VR 内容开发者大赛,2017年又与 HTC VIVE 共同赞助了全球 VR hackathon,使用 uSens 手势识别技术开发的《Face broke》夺得全球冠军,获得国内外评委的认可。技术方、开发者、硬件厂商,大家都在共同拉手协作,推动手势交互成为C端市场 VR 产品的一个必选项。”uSens凌感市场及公关总监刘惠迪表示。
新的交互技术意味着新的机会,uSens 的手势识别 +Vive Focus 一体机的尝试,作为一个新标配,似乎已经打开了 VR 的下一扇大门。据 uSens 透露,目前正与 VR 一体机厂商密集洽谈中,合作将陆续发布。